《3D MAX》课程教学大纲
一、课程性质、任务和要求
《3D MAX》课程是计算机专业的一门专业必修课。本课程共192学时,其中讲授92学时、实 验 100学时,专业课。
《3D MAX》课程的主要任务是:使学生掌握3D MAX基础知识与三维设计的必备知识和工具。 掌握和运用3D MAX进行面向对象的三维设计,能够使用3D MAX进行基于文本和图形界面的三维设 计; 了解并掌握3D MAX基本三维设计,最终达到能比较熟练地用3D MAX进行一般的三维设计。
二、课程教学目标
1、知识要求:
通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难 点。
3ds2、技能要求:
让学生熟悉软件及快捷键的使用,能结合3D软件,家装风水学,人体工程学等知识进行合理的效 果图制作及设计。
三、课程教学时数分配和教学形式
章节 | 教学时数分配表 教学内容 | 学时 | |
讲授 | 实践 | ||
第一块3D MAX | 3dsmax的安装、基础知识、3dsmax的界面、命 | 14 | 20 |
基础 | 令菜单及工具的使用 | ||
第二块建模应用 | 二维造型、三维造型、从二维造型到三维造型 | 24 | 10 |
的转变、模型的修改 | |||
第三块灯光与环境 | 灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效 | 15 | 15 |
和摄影机 | 果、灯光的环境效果、摄影机 | ||
第四块材质编辑 | 掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级 | 15 | 15 |
材质、2D贴图、3D贴图 | |||
第五块渲染 | 渲染设置、光跟踪器、光能传递 | 10 | 10 |
合计
四、教学内容要点及要求
第一块3D MAX基础
(一)教学目标:3dsmax的安装、基础知识、3dsmax的界面、命令菜单及工具的使用。
(二)建议学时:34学时
(三)教学内容:了解3dsmax的安装基础知识;掌握3dsmax界面,理解基础操作、3dsmax命
令菜单及工具的使用和3D MAX动画制作流程。
(四)重点:3dsmax的几个基本概念;3dsmax的界面。
(五)难点:命令菜单及工具的使用。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第二块建模应用
(一)教学目标:创建建模的基本方法;建模结构。
(二)建议学时:34学时
(三)教学内容:创建建模的基本方法;建模结构、建模类型,包括调整数据、修改面板,从 二维造型到三维造型的转变、模型的修改、高级模型。
(四)重点:建模基础;建模的类型及使用。
(五)难点:模型的修改、高级模型。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第三块灯光与环境和摄影机
(一)教学目标:灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效果、摄影机、灯光的环境效果。
(二)建议学时:30学时
(三)教学内容:了解灯光的概念和作用、调整不同参数后的效果,灯光的基本操作和摄影机
的种类和基木操作。
(四)重点:灯光的基本操作。
(五)难点:灯光的阴影效果、灯光的环境效果。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第四块材质编辑
(一)教学目标:掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级材质、2D贴图、3D贴图。
(二)建议学时:30学时
(三)教学内容:使用材质编辑器给模型赋予材质与贴图。
(四)重点:默认材质应用。
(五)难点:高级材质。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第五块渲染
(一)教学目标:渲染设置、光跟踪器、光能传递。
(二)建议学时:20学时
(三)教学内容:了解渲染概念,熟练运用光跟踪器和光能传递。
(四)重点:光跟踪器、光能传递。
(五)难点:光跟踪器、光能传递。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第六块动力学
(一)教学目标:动力学概念、动力学工具、约束、可变形体。
(二)建议学时:16学时
(三)教学内容:了解动力学概念、制作流程、动力学的使用方法。
(四)重点:动力学工具。
(五)难点:约束、可变形体。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第七块V ray渲染器
(一)教学目标::渲染设置、V ray材质。
(二)建议学时:16学时 (三)教学内容:熟练掌握VRAY使用方法。
(四)重点:渲染设置。
(五)难点:Vray材质,V Ray灯光。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
五、成绩考核评价
1、成绩考核评价的原则:注重学生平时的学习表现以及制作作品的创意性、质量。
2、成绩构成:期末考试成绩 平时成绩
六、建议教材及教学参考书
《3ds max9. 0命令参考大全》,王瑶编著,科学出版社,2008
《3dsMax9.0宝典》,(美)默多克著,杜玲等译人民邮电出版社2009
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