3D MAX》课程教学大纲
一、课程性质、任务和要求
3D MAX》课程是计算机专业的一门专业必修课。本课程共192学时,其中讲授92学时、实 验 100学时,专业课。
3D MAX》课程的主要任务是:使学生掌握3D MAX基础知识与三维设计的必备知识和工具。 掌握和运用3D MAX进行面向对象的三维设计,能够使用3D MAX进行基于文本和图形界面的三维设 计; 了解并掌握3D MAX基本三维设计,最终达到能比较熟练地用3D MAX进行一般的三维设计。
二、课程教学目标
1、知识要求:
通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难 点。
3ds2、技能要求:
让学生熟悉软件及快捷键的使用,能结合3D软件,家装风水学,人体工程学等知识进行合理的效 果图制作及设计。
三、课程教学时数分配和教学形式
章节
教学时数分配表 教学内容
学时
讲授
实践
第一块3D MAX
3dsmax的安装、基础知识、3dsmax的界面、命
14
20
基础
令菜单及工具的使用
第二块建模应用
二维造型、三维造型、从二维造型到三维造型
24
10
的转变、模型的修改
第三块灯光与环境
灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效
15
15
和摄影机
果、灯光的环境效果、摄影机
第四块材质编辑
掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级
15
15
材质、2D贴图、3D贴图
第五块渲染
渲染设置、光跟踪器、光能传递
10
10

合计
四、教学内容要点及要求
第一块3D MAX基础
(一)教学目标:3dsmax的安装、基础知识、3dsmax的界面、命令菜单及工具的使用。
(二)建议学时:34学时
(三)教学内容:了解3dsmax的安装基础知识;掌握3dsmax界面,理解基础操作、3dsmax
令菜单及工具的使用和3D MAX动画制作流程。
(四)重点:3dsmax的几个基本概念;3dsmax的界面。
(五)难点:命令菜单及工具的使用。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第二块建模应用
(一)教学目标:创建建模的基本方法;建模结构。
(二)建议学时:34学时
(三)教学内容:创建建模的基本方法;建模结构、建模类型,包括调整数据、修改面板,从 二维造型到三维造型的转变、模型的修改、高级模型。
(四)重点:建模基础;建模的类型及使用。
(五)难点:模型的修改、高级模型。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第三块灯光与环境和摄影机
(一)教学目标:灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效果、摄影机、灯光的环境效果。
(二)建议学时:30学时
(三)教学内容:了解灯光的概念和作用、调整不同参数后的效果,灯光的基本操作和摄影机
的种类和基木操作。
(四)重点:灯光的基本操作。
(五)难点:灯光的阴影效果、灯光的环境效果。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第四块材质编辑
(一)教学目标:掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级材质、2D贴图、3D贴图。
(二)建议学时:30学时
(三)教学内容:使用材质编辑器给模型赋予材质与贴图。
(四)重点:默认材质应用。
(五)难点:高级材质。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第五块渲染
(一)教学目标:渲染设置、光跟踪器、光能传递。
(二)建议学时:20学时
(三)教学内容:了解渲染概念,熟练运用光跟踪器和光能传递。
(四)重点:光跟踪器、光能传递。
(五)难点:光跟踪器、光能传递。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第六块动力学
(一)教学目标:动力学概念、动力学工具、约束、可变形体。
(二)建议学时:16学时
(三)教学内容:了解动力学概念、制作流程、动力学的使用方法。
(四)重点:动力学工具。
(五)难点:约束、可变形体。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
第七块V ray渲染器
(一)教学目标::渲染设置、V ray材质。
(二)建议学时:16学时 (三)教学内容:熟练掌握VRAY使用方法。
(四)重点:渲染设置。
(五)难点:Vray材质,V Ray灯光。
(六)建议教学方法:讲授法、演示法
五、成绩考核评价
1、成绩考核评价的原则:注重学生平时的学习表现以及制作作品的创意性、质量。
2、成绩构成:期末考试成绩 平时成绩
六、建议教材及教学参考书
3ds max9. 0命令参考大全》,王瑶编著,科学出版社,2008
3dsMax9.0宝典》,(美)默多克著,杜玲等译人民邮电出版社2009

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