如何将犀牛模型导入到3DSMax中
导出模型前的工作:在导出模型之前,我们需要根据模型的不同部件的材质属性,把这些部件进行分层。(图层的作用,就好比我们平时管理文件,把不同的东西放在不同的文件夹,可以一起使用,也可以分别使用,方便管理。对于一个部件众多,构造复杂的模型来说,分层的作用是非常必要的。不同的图层的线条可以设置不同的颜,这样放在不同图层的部件的颜也不一样,在复杂的模型中,我们可以很容易地分辨出不同的部件。我们还可以利用图层,把不同的部件进行锁定,或者隐藏,这样不会对我们编辑其它部件造成干扰)。分层还可以大大方便我们在3DSmax中对模型的不同部件进行赋材质。
一、分层:我们所要做的椅子模型具有两种材质,木质(扶手和坐板)、塑胶(坐垫),所以我们需要分两个图层。点击,弹出图层对话框,然后两次单击新图层按钮,出现两行图层的信息,如下图所示:
我们给这两个图层分别命名为塑胶、扶手与坐板,并把这些图层的颜分别设置为蓝和橙。(提示,单击正方形黑块,可以设置图层的颜;某图层信息行上出现√,表明该图层处于激活状态),具体操作如下:
选中坐垫(塑胶),双击“塑胶”图层,将其激活,然后右键,选择“改变物体图层”,(默认情况下,所有物体都处于“预设值”图层上),这样坐垫(塑胶)部件,就被设置在“塑胶”图层上,从透视图中我们也可以看到坐垫变成了蓝的线框。如下图所示:
我们接着把扶手和坐板设置到“扶手与坐板”图层。此时,坐垫是处于选择状态的,我们可以单击“反选”工具,如下图所示,这样剩余的部件(扶手与坐板)都会反选中。
双击“扶手与坐板”,将其激活,然后右键,选择“改变物件图层”皆可,如下图:
二、清理多余的曲线:因为我们想要得到是实体,所以用来做辅助作用的曲线,就可以清理掉,这样的好处是,避免倒入3DSmax后,可能会出现干扰。操作如下图所示,使用“选择曲线”工具,这样就能够选取所有的曲线,然后按delete键将它们清除,如下图所示:
三、检查物体属性:一个成功的、完好的模型,应该是实体,所以我们应该检查一下物体的属性,看看我们所做的模型是否实体。操作如下图所示:
全选木椅,点击“物体属性”按钮,然后点击“详细数据”,则可以在物件描述对话框中看到物体的属性,如下图。(注意,在犀牛中,封闭的曲面被视为实体。模型如果检测出来不是实体,同样能导到3d中进行渲染,只是这个模型不是完美的)
四、导出3DS格式模型:下拉菜单:文件〉导出选取物件,或者鼠标右键单击,然后使用ctrl+A键(或者鼠标左键单击),全选物体,点鼠标的右键确定,然后命名木椅,选择保存为3ds格式,确定即可。至此,整个木椅的模型制作就完成了,很简单。
注意:在“网格选项”中,要进行以下的设置,避免导出来的3ds格式模型会变形,尤其是有弯曲特征的圆管之类的部位。
把滑块移动到最右边,可以让模型更精细;点击“高级控制”,进入下面的界面:
3ds
在精细网格处打钩
如果导入到3DSmax时发现有错误,可以重新在犀牛中导出全部模型,再导入到3D中;或者在3DSmax中,删除有错误的部位,再到犀牛中,只选择在3D中出错的部位导出,另命名保存,然后在3DSmax插入到场景中,即可将刚才删除的部位弥补上。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论