《3dsmax/vray》课程教学设计方案
专 业 部: 信息技术部
课程负责人: 牛新玉
适用专业: 建筑装饰
使用班级: 16建筑装饰
教学管理处制
2017年9月
《3dsmax/vray》课程教学设计方案
一、课程整体教学设计
(一)基本信息
课程名称:3dsmax/vray 学时:168
课程类型:专业方向课
授课对象:16级建筑装饰专业
制定时间:2017年9月3日
课程团队成员:牛新玉(人员数量不限)
(二)教学方案设计
1、课程设计理念(含总体思路及设计方法)
在飞速发展的信息社会,人们的审美水平逐步提高,对于室内外装修美观与实用的要求也越来越多元化。与此同时,效果表现的相关软件也进行了更新,不合时宜的软件慢慢退出了历史舞台。在3dsMax中使用最为常用的VRay渲染器可以将效果图表现的如同实景,本课程从
室内效果图空间表现的基础知识开始,重点学习与相关的建模及灯光、材质等的调配,再配合不同的场景进行实战操作,从而全面掌握软件的应用。《3dsMax/VRay室内效果图设计表现》为专业必修课,属室内设计专业的专业课程,该课程主要解决如何在计算机里通过操作具体的工具及菜单命令制作出造型优美别具风格的效果图。是装饰艺术设计专业的基础应用课程之一。它是连接设计者设计构思与最后设计方案的桥梁,在整个室内设计流程中占据了很重要的地位。《3dsMax/VRay室内效果图设计表现》是以教师讲解辅导,学生上机练习为主的课程,将理论课内容实践化,从而在理论与实践上完整的掌握本课程的教学内容。《3dsMax/VRay室内效果图设计表现》是室内设计计算机辅助设计课程,以详细讲解室内设计辅助软件3dmax及Vray等主流插件的参数为核心,辅助以室内设计中设计规范、装饰材料与施工工艺、设计风格解析、草图表现等相关学科的讲解,针对目前设计表达形式与内容脱离的错误现象,加强各学科之间的联系,让设计初学者了解室内设计学科的综合性及系统性,并能够让学生综合运用设计知识进行设计表达。
2、课程目标设计
(1)知识与技能目标:
掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。
掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握装潢类方案效果图的绘制技能,达到基本的室内设计的绘图职业能力。
(2)过程与方法目标:
通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DS MAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及vray渲染效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。
(3)情感、态度及价值观目标:
培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。
3、学习者特征分析
初中毕业学生,缺乏主动求知,思考,创新能力。
4、教学策略选择与设计
主动教学,作业练习,重点讲解,完成作业
5、课程教学内容设计
序号 | 章节(模块、项目)名称 | 学时 |
1 | 项目:室内效果图完美空间表现——基础知识 | |
2 | 项目:室内模型的制作——建模 | |
3 | 项目:VRay基础参数——真实渲染 | |
4 | 项目:的基本操作及特效——真实渲染 | |
5 | 项目:Photoshop后期处理——锦上添花 | |
6 | 项目:材料的模拟——材质 | |
7 | 项目:真实灯光的表现——灯光 | |
8 | 项目:家装——卧室的表现设计 | |
9 | 项目:家装——卫生间的表现设计 | |
10 | 项目:家装——厨房的设计表现 | |
11 | 项目:家装——书房的设计表现 | |
12 | 项目:家装——客厅的设计表现 | |
13 | 项目:工装——电梯间的设计表现 | |
14 | 项目:工装——敞开式办公区的设计表现 | |
15 | 项目:工装——酒店大堂的设计表现 | |
合计 | 168 | |
6、教学进度设计
顺序 | 周 次 | 章节/模块/项目 | 授课及实训内容 | 理论课时数 | 实训课时数 |
1 | 1 | 项目:室内效果图完美空间表现——基础知识(一) | 任务1、美术与效果图之间的关系 任务2、摄影原理在效果图中的作用 | 4 | 4 |
2 | 2 | 项目:室内效果图完美空间表现——基础知识(二) | 任务3、彩在效果图中的作用 任务4、灯光在效果图中的作用 任务5、怎样制作好的效果图以及制作效果图的流程 | 4 | 4 |
3 | 3 | 项目:室内模型的制作——建模(一) | 任务1、3dsmax的基础命令以及制作效果图的常用设置 任务2、建模的实例操作 制作单人沙发 制作窗帘 | 4 | 4 |
4 | 4 | 项目:室内模型的制作——建模(二) | 任务2、建模的实例操作 制作中式椅子 制作现代椅子 任务3、在3dsmax中建立优化 | 4 | 4 |
5 | 5 | 项目:VRay基础参数——真实渲染(一) | 任务1、VRay渲染器简介 任务2、VRay物体 VRay代理 VRay皮毛 VRay平面 VRay球体 任务3、VRay置换模式 | 4 | 4 |
6 | 6 | 项目:VRay基础参数——真实渲染(二) | 任务4、VRay摄影机 VRay穹顶摄影机 VRay物理摄影机 任务5、VRay的渲染参数设置 VRay选项卡 间接照明选项卡 设置选项卡 | 4 | 4 |
7 | 7 | 项目:的基本操作及特效——真实渲染(一) | 任务1、VRay的整体介绍 任务2、VRay的景深效果 任务3、VRayHDRI(高动态范围贴图) | 4 | 4 |
8 | 8 | 项目:的基本操作及特效——真实渲染(二) | 任务4、VRay的焦散效果 任务5、合理的设置VRay渲染参数(VRay草图参数的设置、 VRay成图参数的设置) 任务6、光子图的保存与调用 | 4 | 4 |
9 | 9 | 项目:Photoshop后期处理——锦上添花(一) | 任务1、photoshop的基础命令,选区图层及叠加方式,图像的彩调整命令 亮度对比度命令 阶命令 彩平衡命令 曲线命令 相饱和度命令 阴影高光命令 | 4 | 4 |
10 | 10 | 项目:Photoshop后期处理——锦上添花(二) | 任务2、后期处理的技巧 制作光晕效果 制作无缝贴图 后期处理代替三维模型 使用匹配颜调整调 | 4 | 4 |
11 | 11 | 项目:材料的模拟——材质(一) | 任务1、了解材质,认识材质编辑器 材质类型 VRay材质 贴图类型 VRay贴图 | 4 | 4 |
12 | 12 | 项目:材料的模拟——材质(二) | 任务2、了解材质的属性 颜、纹理、平滑和粗糙、凹凸、透明度和自发光、反射和折射 | 4 | 4 |
13 | 13 | 项目:材料的模拟——材质(三) | 任务3、常见材质的表现 乳胶漆材质、木纹材质、布纹材质、 | 4 | 4 |
14 | 14 | 项目:材料的模拟——材质(四) | 任务4、常见材质的表现 真皮材质、玻璃材质、金属材质、白陶瓷材质、 | 4 | 4 |
15 | 15 | 项目:材料的模拟——材质(五) | 任务5、常见材质的表现 地毯材质、木地板材质、地砖材质 | 4 | 3ds4 |
16 | 16 | 项目:材料的模拟——材质(六) | 任务6、常见材质的表现 水材质、材质库的建立及调用 | 4 | 4 |
17 | 17 | 项目:真实灯光的表现——灯光(一) | 任务1、了解灯光、标准灯光 聚光灯、平行光、泛光、天光、标准灯光的基本参数 | 4 | 4 |
18 | 18 | 项目:真实灯光的表现——灯光(二) | 任务2、光度学灯光 目标灯光、自由灯光、mr天空门户、光度学灯光参数面板 任务3、VRay灯光 VRay灯光、VRayIES、VRay环境灯光、VRay太阳和VRay天空光、VRay阴影 | 4 | 4 |
19 | 19 | 项目:真实灯光的表现——灯光(三) | 任务4、设置灯光的原则与技巧 实际布光、日光照明 任务5、灯光的设置实例 筒灯效果、台灯效果、壁灯效果、日光效果、灯槽效果 | 4 | 4 |
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