六角亭的建造法
(一)制作亭子顶
    1.绘制正三角形,将一个顶点对齐到网格坐标原点
    2.对其进行样条线编辑,将原点处顶点提高,移动控制手柄,修改为六角亭顶的一个瓣。
    3.选择一侧边线段,分离复制为新对象(作为亭子的梁)
    4.执行“曲面”命令制作六角亭顶的一个瓣顶面
    5.执行:创建图形中的“截面”,等间隔地在顶瓣上作多椽木。
    6.多个椽木附加为同一对象,设为可渲染。
再将侧边线段设为更粗的渲染对象。
    7.选择亭子顶瓣面执行“壳”修改命令,再参数中的“内部量”生成双面亭顶。
    8.选择亭子顶全部,用工具,将工作状态设为,打开,旋转克隆5个对象
    9. 在顶部绘制一条宝冠侧面线,车削建立宝冠。
    10.整体选择成组后提高位置。
(二)制作亭子梯面
    1.绘制比亭顶略小的正六边形,以样条线方式编辑,用移动复制及样条线轮廓建立多层台阶轮廓线。再将顶面绘线连接为四顶点的网孔。
2.执行“曲面”编辑命令建立台阶立体造型,再执行“编辑网格”,选择全部面清除平滑。
(三)建立亭栏及座板
    1.绘制比亭子梯面顶部略小的正六边形,打开可渲染,
2.编辑样条线删除两侧的线段,再复制在个新对象改变渲染尺寸
3ds(四)创建亭柱及顶檐
    1.创建圆柱体并将底面与台阶的顶面对象,复制为6个,
    2.创建可渲染的六边形,置于亭顶的下缘
    3.赋给材质后,渲染

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