电脑版经典的单机游戏
【篇一:电脑版经典的单机游戏】
近几年来,随着网络的普及和迅猛发展,网络游戏正在以迅雷不及掩耳之势占领着游戏市场。但是面对单机游戏那份对心灵的触动,你还能回忆多少?因为单机,所以单纯,所以我们玩的深彻。然而,那个时代终究过去了。当我们在某个夜晚,拔掉网线,静静地坐在电脑旁,你心中那份久违的单机情感会萦绕心头吗?然后彻夜长玩么?
下面我选出了十五款富有代表性的单机游戏做为对那个时代的纪念吧。
一:红警戒(红警戒/红警报,red alert)
红警戒(red alert),又译 红警报 ,是美国艺电游戏公司(ea,electronic arts)为个人电脑(pc)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或ra。该游戏做为《命令与征服》(c c)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红警戒可指《红警戒》、
《红警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红警戒3》以及资料片《起义时刻》。在其续篇《红警戒2》的资料片《红警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。最新版本:红警戒3 起义
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
【篇二:电脑版经典的单机游戏】
毫无疑问,《植物大战僵尸2电脑版》(plants vs. zombies 2)是这个暑假人气最高的休闲手游之一。自从开发商 popcap 公布这款游戏的开发,并在今年的 e3 大会上进行游戏内容展示(详情)之后,越来越多的玩家已开始表达自己的迫不及待了。大约两周之前,popcap 曾经表示《植物大战僵尸 2》将于 7 月 18 日上架,但是现在看来这个时间点已经提前。
【篇三:电脑版经典的单机游戏】
最经典pc游戏top25 见证十年历史的传奇近日,海外网站gamespy通过投票评价出2000年~2009年10年间最受欢迎的25部pc游戏。大概每个游戏玩家都会有自己心目中的最爱,不过
这并不妨碍我们重温这些经典的热情。
一部经典pc游戏,一部隐形动作类大作,大概今日我们看起来,游戏的画面略显粗糙,但作为知名游戏发行商eidos interactive的作品,显然画面并不能变成阻挡玩家游戏热情的绊脚石,这一点,我们可以很明白的从eidos interactive经典的系列身上看到。实时战略游戏的更为完美,大型多人在线游戏越来越受到欢迎,同时我们还可以体验到新奇另类的各休闲游戏,而像《》和《传送门》之类的游戏则重新定义了我们与游戏间的互动方式。
25. 《》(3tropico 3) 发行年份: 2009
游戏开发: haemimont games ad
24. 《3》(europa universalis iii) 发行年份: 2007
游戏开发: paradox interactive
游戏发行: paradox interactive
毫无疑问,欧陆风云3为我们提供了一个非常辽阔的历史舞台,法国、统一的德国、意大利
、蒙古人统治的东欧等等。跨越历史,从君士坦丁堡的秋天到法国大革命,虽然有颠覆了我们正常历史观的嫌疑,但却说出了历史的种种可能。
23. 《神偷2 金属时代》(thief ii: the metal age)
发行年份: 2000
游戏开发: looking glass
游戏发行: eidos interactive
的确,这十年间诚如gamespy所言,pc游戏无论从游戏数量,还是质量都有了质的飞跃。
22. 《40k:战争黎明》(warhammer 40,000: dawn of war ii)
发行年份: 2009
游戏开发: relic
游戏发行: thq
《战锤40k:战争黎明》起首在画面体现上非常优秀,你可以从多变的沙漠穿越到茂密的雨林,再从茂密的雨林回到钢铁林立的都会,这显然与《战锤40k:战争黎明》强调的“火线战斗激烈程度”相得益彰。战术方面,玩家也可以选择是偷袭还是rush,是侧重防守反击还是冒险的打击,是扼守要道还是构建壮大的火力体系。
21. 《》(battlefield 2)
发行年份: 2005
游戏开发: digital illusions ce (dice)
3a单机游戏推荐游戏发行: electronic arts
《2》,相比前几部作品,更能勾起国内玩家回忆的作品pc游戏,pc。《》经过陆续发布各种平衡补丁后,显然战地2在平衡性性方面更完美,同时游戏也更为成熟,甚至风头可以盖过ea的新作《战地2 叛逆连队》。《战地2》是一款非常理想的游戏,无论你是很严肃玩、大概是随性的玩,都会体验到不同的乐趣。
20. 《》(sins of a solar empire)
发行年份: 2008
游戏开发: ironclad games
游戏发行: stardock
《太阳帝国的原罪》尽管有一个略显尴尬的名称,也不是最著名的游戏,最后也并没有大卖,但我们并不能否认它自身的优秀。不像《》的辉煌,不同《战锤40k》的复杂,《太阳帝国的原罪》是一个平静抽象的战略游戏,更讲求战略,而不但仅局限在单纯的战术层面。
19. 《国家的崛起》(rise of nations)
发行年份: 2003
游戏开发: big huge games
游戏发行: microsoft
在早期的即时战略游戏中,重要是分为两个派别:一个以为代表,一个以星际争霸为代表pc
游戏,pc。其中前者强调大范围的战斗,庞大的资源网络,复杂的科技树,后者是走向简化资源管理,其单位和修建类型均比较少。显然《国家的崛起》更多是属于《帝国时代》的风格,但它有自己独特的方式来加强基地的布局和提高扩张战略的复杂性。《国家的崛起》应该是《帝国时代》风格rts游戏的终极版本。
18. 《3 杂乱之治》(warcraft iii: reign of chaos)
发行年份: 2002
游戏开发: blizzard entertainment
游戏发行: blizzard entertainment
我们不能说《魔兽争霸3》是最好的游戏,但它确实是最好的魔幻风格类rts游戏。暴雪在不断的修修补补中也极大的提高了游戏的平衡性。而故事的发展,暗夜精灵与亡灵两个种族引入已经被西方魔幻用烂了的人兽大战中,这绝不是一个简略的化妆品,4个种族一起奠定了一个庞大的魔幻史诗的故事体系。一旦《》发售,那么,玩家将继续期待哪一部作品,毫无疑问:《魔兽4》。
17.《 捍卫雄鹰之il2战机》(il-2 sturmovik)
发行年份: 2001
游戏开发: 1c company
游戏发行: ubisoft
打开座舱盖,襟翼放下,发动机启动,制动器脱开,油门高达160kph,拉起飞机控制杆,最后壮烈的坠入太平洋。《捍卫雄鹰之il2战机》让你完美的体验了整个空战的过程。细致的设计和战场的暴虐让《il - 2 sturmovik》无可争议的变成战斗飞行模拟游戏中的王者。《魔兽天下》开启了一个崭新的网络游戏时代,尽管6年来,《魔兽天下》已显现出疲态,但仍然处于同类游戏的主宰职位地方。
16. 《星球大战:旧共和国武士》(star wars: knights of the old republic)
发行年份: 2003
游戏开发: bioware
游戏发行: lucasarts
乔治 卢卡斯的《星球大战》系列也许让许多科幻迷们流连忘返,《星球大战:旧共和国武士》也同样让人不行自拔。游戏将《星球大战》中庞大的天下再现,我们从来都不用怀疑bioware的能力。大概我们现在就说《星球大战:旧共和国武士》是星战系列游戏中最好的还为时尚早,但我们却不能不承认《星球大战:旧共和国武士》的优秀。
15. 《942》(battlefield 1942)
发行年份: 2002
游戏开发: digital illusions ce (dice)
游戏发行: electronic arts 搭乘《》的东风,ea在2002年再接再厉,发布《战地1942》,并专注于大型多人连线对战模式。同一片土地、同一片天空,各载具、64位玩家同时在线,这些都让你第一次感到一个人的力量在中是如此的微不足道。在这里,你需要用一个团队的力量来击败你的敌人。
14. 《上古卷轴iii:晨风》(the elder scrolls iii: morrowind)
发行年份: 2002
游戏开发: bethesda softworks
游戏发行: bethesda softworks
为什么《上古卷轴iii:晨风》,而不是《上古卷轴iv:忘记》?那么,许多的理由。起首,晨风出现的是一个更大,更遍及的开放天下上,你会遇到各种不同的事情。但更重要的是,它不像《上古卷轴iv:忘记》一样,是动态难度级别系统的奴隶。毕竟绝大部分玩家不是大侠,而这款游戏才是真正符合我们大众的,不像有些sob游戏。而其天下观的庞大、细节的精致、物品种类的多样也让我们这些平凡玩家叹为观止。
13.《 》(plants vs. zombies)
发行年份: 2009
游戏开发: popcap games
游戏发行: popcap games
坦率地说,任何popcap游戏都可以胜任这个位置。,这部游戏仅仅屈居第6,可能有许多朋友会鸣不平。无论怎么,他们都有一个共同点:他们让休闲游戏清爽。在这些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防线、击退一波又一波的僵尸,然后失败,然后你再这样做,一次又一次,一小时又一小时。
12. 《任务召唤》(call of duty)
发行年份: 2003
游戏开发: infinity ward
游戏发行: activision
值得一提的是,制作ea大作《:联合打击》的团队2015解散后,部分成员重组,这就是任务召唤的开发团队:infinity wardpc游戏,pc。有人称如果当时ea能拉拢住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今日见到的就是由ea推出的超级强档:《荣誉勋章:现代战争2》,ea也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了。在任务召唤最初的两部作品中,我们不难到联合打击的影子,但是历史不会重来pc游戏,pc。任务召唤系列的确造就
了fps游戏历史上的古迹。
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