c++数据结构map的使⽤详解
⽬录
map的常⽤⽤法
1. 头⽂件
2. 定义
3. map 容器内元素的访问
(1)通过下标访问
(2)通过迭代器访问
(3)通过逆向迭代器访问
4. map 元素的插⼊
5. map 常⽤函数实例解析
(1)find()
(2)erase()
(3)size()
(4)count()
(5)clear()
(6)empty()
(7)lower_bound() 、upper_bound()
map的常⽤⽤法
map 表⽰映射,可以将任何基本类型(包括 STL 容器)映射到任何基本类型(包括 STL 容器),例如可以建⽴如 int 到double,string 到 int 的映射等。
map 提供⼀对⼀的 hash,该功能类似 Python 的字典:
第⼀个称为键( key ),每个关键字只能在 map 中出现⼀次;
第⼆个称为该键的值( value );
1. 头⽂件
<bits/stdc++.h> 头⽂件已经包括了该头⽂件。
2. 定义
定义 map 如下,参数的第⼀个为 key 的类型,第⼆个为 value 的类型。
map<typename1, typename2> mp;
【注意】如果是字符串到整型的映射,必须使⽤ string ⽽不能⽤ char 数组。
map 的键和值也可以是 STL 容器,例如可以将⼀个 set 容器映射到⼀个字符串:
map<set<int>, string> mp;
3. map 容器内元素的访问
(1)通过下标访问
注意:map 的键是唯⼀的。
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['c'] = 30;
cout << mp['c'] << endl;
return 0;
}
30
(2)通过迭代器访问
定义迭代器:
map<typename1, typename2>::iterator it;
这样可以得到迭代器 it,map 可以使⽤ it->first来访问键,使⽤ it->second 来访问值。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['m'] = 20;
mp['r'] = 30;
mp['a'] = 40;
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
输出:
a 40
m 20
r 30
【注意】map 会以键从⼩到⼤的顺序⾃动排序。迭代器的⽐较不能⽤ < 或者 >,⽽只能使⽤ == 或者 !=(3)通过逆向迭代器访问
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
printf函数的用法python
mp['m'] = 20;
mp['r'] = 30;
mp['a'] = 40;
for(map<char, int>::reverse_iterator it = mp.rbegin(); it!=mp.rend();it++){
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
输出:
r 30
m 20
a 40
rbegin()指向 map 的最后⼀个元素,rend()指向 map 第⼀个元素之前。
4. map 元素的插⼊
(1)通过insert + <key, value> 插⼊
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
(2)通过insert + 迭代器插⼊
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));
(3)通过数组⽅式插⼊
map<int, string> mapStudent;
mapStudent[1] = "student_one";
【注意】第⼀、⼆种⽅法完全等价,但是第三种和前两种有所区别。当映射中包含了键,则第⼀、⼆中⽅法插⼊失败,⽽第三种⽅法会覆盖之前的键值对。所以先后插⼊相同 key 的元素,第⼀、⼆种⽅法会保留第⼀次的数据,第三种会保留最后⼀次的。
5. map 常⽤函数实例解析
(1)find()
find(key) 返回键为 key 的映射的迭代器,时间复杂度为 O(logN),N为 map 中映射的个数。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
return 0;
}
b 2
(2)erase()
①删除单个元素
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
a 1
c 3
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
a 1
c 3
②删除⼀个区间内所有元素
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
map<char, int>::iterator it = mp.find('b');  // 令it指向键为b的映射
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf("%c %d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
a 1
(3)size()
size() :获取 map 中映射的对数,时间复杂度为 O(1)。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<char, int> mp;
mp['a'] = 10;
mp['b'] = 20;
mp['c'] = 30;
printf("%d\n", mp.size());  // 3对映射
return 0;
}
(4)count()
count(): 返回 map 中对应键的个数,由于 map 中相同键只能最多有⼀个,所以 count() 的结果只能是 0 或者 1。
#include <iostream>
#include <map>
int main (){
std::map<char,int> mymap;
char c;
mymap ['a']=101;
mymap ['c']=202;
mymap ['d']=303;
for (c='a'; c<'e'; c++){
std::cout << c;
if (unt(c)>0)
std::cout << " is an element of mymap.\n";
else
std::cout << " is not an element of mymap.\n";
}
return 0;
}
结果:
a is an element of mymap.
b is not an element of mymap.
c is an element of mymap.
d is an element of mymap.
(5)clear()
clear(): ⽤于清空 map,map变为初始的空状态。
(6)empty()
empty():判断 map 是否为空,如果 map 为空,返回 true,否则返回 false.
(7)lower_bound() 、upper_bound()
lower_bound() : 返回键值 >= 给定元素的第⼀个位置。即如果键的类型可以⽐较,可以使⽤⼆分查的⽅法,返回的类型是⼀个迭代器。 upper_bound(): 返回键值>给定元素的第⼀个位置。即如果键的类型可以⽐较,可以使⽤⼆分查的⽅法,返回的类型是⼀个迭代器。
map<int, string> mapStudent;
mapStudent[1] = "student_one";
mapStudent[3] = "student_three";
mapStudent[5] = "student_five";
map<int, string>::iterator iter;
iter = mapStudent.lower_bound(2); // 返回键值为3的迭代器;
iter = mapStudent.upper_bound(2); // 返回键值为3的迭代器
以上就是c++ 数据结构map的使⽤详解的详细内容,更多关于c++ 数据结构map的使⽤的资料请关注其它相关⽂章!

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