C语言最重要的知识点复习资料
1)程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if switch)
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)
3)计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.
4)bit是位 是指为0 或者1 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.
5)一定要记住 二进制 如何划成 十进制。
概念常考到的:
1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3、在函数中不可以再定义函数。
4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。
5、break可用于循环结构和switch语句。
6、逗号运算符的级别最低。
第一章
1)合法的用户标识符考查:
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。main  define  scanf  printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2)实型数据的合法形式:
2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1
考试口诀:ee后必有数,e后必为整数。.
3)字符数据的合法形式:
  '1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)
  '0' ASCII数值表示为48'a' ASCII数值是97'A'ASCII数值是65
4 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:
  考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5)转义字符的考查:
  在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。
  在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。
在转义字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能写,并且x是小写。
                ‘\141’ 是合法的, 0是不能写的。
‘\108’是非法的,因为不可以出现8
6)算术运算符号的优先级别:
  同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
7)强制类型转换:
  一定是 inta 不是  inta),注意类型上一定有括号的。
  注意(int)(a+b)和(inta+b 的区别。 前是把a+b转型,后是把a转型再加b
8)表达式的考查:
  是表达式就一定有数值。
  赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。
  自加、自减表达式:假设a=5++a(是为6), a++(为5);
运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这
++a表达式的数值为6,而a++先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上16
再放到变量a中。 进行了++aa++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
  考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。
逗号表达式:优先级别最低 ;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。
234)的表达式的数值就是4
9)位运算的考查:
 会有一到二题考试题目。
总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。
1: char a = 6, b;
    b = a<<2;  这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。
2: 一定要记住,
3: 在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2>>右移一位表示除以2
10018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢81
11%符号两边要求是整数。不是整数就错了。
12) 三种取整丢小数的情况:
       1、int a =1.6
              2、(int)a; 
              3、     
                            第二章
1printf函数的格式考查:
    %d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。
    %ld对应 long int%lf 对应double
2scanf函数的格式考察:
  注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a
  Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。
3putchar ,getchar 函数的考查:
  char  a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a
  putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。
4)如何实现两个变量x y中数值的互换(要求背下来)
  不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=xx=yy=t
5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)
  这个有推广的意义,注意 x = intx 这样是把小数部分去掉。
                            第三章
特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,0表示逻辑假的。
1)关系表达式:
  表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)
  当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1
2)逻辑表达式:
  只能为1(表示为真),或0(表示假)
a)      共有&&  ||  三种逻辑运算符号。
b)      >&&>||  优先的级别。
c)      注意短路现象。考试比较喜欢考到。
d)      要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定记住)。是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或110比较得到的总是真(为1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。
3)if 语句
  else 是与最接近的if且没有else的相组合的。
4)条件表达式:
   表达式1 ?表达式2 :表达式3
   注意是当0时候是表达式2的数值,当0是就是表达式2的数值。
考试口诀:真前假后。
5switch语句:
a)一定要注意 break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。
  bswitch只可以和break一起用,不可以和continue用。
                            第四章
1)三种循环结构:
  afor() while();  do- while()三种。
  bfor循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
  c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。
  d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)
2) break   continue的差别
  记忆方法:
break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。
continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3)嵌套循环
  就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。
4) while((c=getchar()!=’\n’ whilec=getchar() !=’\n’)的差别
先看a = 3 != 2  a=3)!=2 的区别:
(!=号的级别高于= 所以第一个先计算 3=2 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3
考试注意点: 括号在这里的重要性。
                         
第五章
函数:是具有一定功能的一个程序块;
1) 函数的参数,返回数值(示意图):
  main()
{
int a = 5,b=6,c;
  c = add(a,b);
  printf(“%d”,c);
}
调用函数
a,bprintf函数的执行顺序是实参
整个函数得到一个数值就是
Add函数的返回数值。
int add ( int x, int y)
{
int z;
  z=x+y;
  return z;
}
被调用函数
xy是形式参数
函数返回数值是整型
z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。
程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把ab的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行
2)一定要注意参数之间的传递
  实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)
      传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
      传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
3)函数声明的考查:
一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。
不一定要有:形参的名称。
第六章
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
int  *p   *pp的差别:
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。
*p++ *p++的之间的差别:改错题目中很重要
        *p++ 地址会变化。
        *p++ 是数值会要变化。                 
三名主义:(考试的重点)
  数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)
  函数名:表示该函数的入口地址。
  字符串常量名:表示第一个字符的地址。
第七章
1一维数组的重要概念:
a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 
a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]a[1]a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1a[1]+1a[2]+1都是跳一列。
5、注意aa[0] a[1]a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。
二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成:      第一列 第二列 第三列 
a[0]à  1     2    >第一行
a[1]à  4      6  —>第二行
a[2]à  7      9  >第三行
步骤二:这样作题目间很简单:   
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
      int a[]={12} 合法。  int a[][4]={234}合法。  int a[4][]={234}非法。
二维数组中的行指针
int a[1][2]
其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。  搭配(*p[2]指针
    a[0]a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用
还有记住脱衣服法则:
  a[2]  变成  *a+2  a[2][3]变成 *a+2[3]再可以变成  **a+2+3
这个思想很重要!

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