·如何设置系统单位 打开自定义菜单单位设置对话框点击系统单位设置 然后会弹出系统单位设置对话框 通常建筑行业需要设置为:一个单位=1毫米 其余选项保持默认即可 在动画和电影制作时 可将单位设置为米或厘米
·怎样改变视图大小 每种视口布局都可以灵活调整大小,选择布局后,通过移动分割视口的分隔条,使这些视口拥有不同比例
·隐藏一个或多个对象有几种方法?分别是什么?
方法1:选择要隐藏的一个或多个对象,打开显示面板中的隐藏卷展栏,单击隐藏选定对象按钮即可。
方法2:选择场景中的一个或多个对象,右键单击会打开四元菜单,单击隐藏当前选择即可。
·取消隐藏的方法:方法1:单击显示面板中隐藏卷展栏的全部取消隐藏或按名称取消隐藏  方法2:右击场景任意区域,在弹出的四元菜单中单击全部取消隐藏命令
·如何增加选择在选择了单个或多个物体时,配合Ctrl键单击选择需要增加的武器 配合Alt键单击选择要取消选择的物体
·简述3ds max可以运用在哪些领域?答:建筑  游戏  工业设计  虚拟现实  电影特效  艺术创作  广告设计
·3ds max 进行游戏场景创作的简单流程。答:(1)创建模型(2 贴材质(3)烘焙输出
·简述用标准材质制作金属材质的步骤。答:(1)任意选个一个标准材质球(2)在材质类型里选中金属类型,然后将高光数提高(3)在反射通道里加上衰减,衰减的黑通道中加上光线跟踪(或者在反射通道中加上光线跟踪)
·简述放样建模的步骤。答:(1)创建图形(2)选择放样命令(3)点击任意图形去拾取另一图形
·列出可编辑样条线与可编辑多边形的各个子层级。答:(1)可编辑样条线:顶点 线段 样条线(2)可编辑多边形:顶点 边界  多变形  元素
·简述用标准材质制作玻璃材质的步骤答:(1)任意选个一个标准材质球(2)然后将不透明度降低(3)在反射和折射通道分别加上光线跟踪(4)降低高光反射颜加深或调黑
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简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光
·简述在3ds max 中,怎样对二维图形的进行转换?其中包括哪些点?3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。
·材质编辑器中的Color Controls”(颜控制)用于设置着光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
第一个是:Specular(镜面反射颜),第二个是Diffuse表面漫反射,第三个是:Ambient(环境)
·编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
·三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么? 三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
·Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
·请列举几种常用的三维物体修改器 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改
·为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
·请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄
像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
·3ds Max应用领域:3ds Max软件集建模、材质编辑、动画制作、脚本编辑、视频合成和渲染输出为一体的大型三维软件。可以完成建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画、电影特技及特效等制作。
·项目工作流程(室内效果图):设置场景常见场景模型编辑材质放置灯光和摄影机——制作场景动画渲染场景。
·3ds Max众多的外接插件,拥有多种安装方法:脚本程序的安装发;标准安装法;复制安装法。
·项目工作流程(室内效果图):设置场景;创建场景模型;编辑材料;放置灯光和摄影机;制作场景动画;渲染场景。
·场景设置:设置系统单位;选择单位设置;设置视口显示;设置栅格间距。
·3ds Max 9操作界面:标题栏;菜单栏(文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript、帮助);主工具栏(撤销、重做、链接、绑定、选择、变换、轴点、捕捉、镜像、对齐、材质、渲染等工具);Reactor工具栏;命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具);工作视口;动画控制区;视口导航控制区、提示行和状态栏。
·视口:是用户观察三维空间的窗口,用来透视这个特殊的窗口观察和操作里面的视图。
·改善显示性能:使用视口首先项优化场景显示;使用视口配置对话框来动态降低显示性能的渲染级别;隐藏或冻结不需要的物体以加快视口渲染刷新;设置自适应降级显示。
·创建面板有7大类别:几何体、图形、灯光、摄影机、扶助对象、空间扭曲和系统。
·材质编辑器:是用于创建、编辑场景物体纹理、反射、折射和其他效果的对话框。
·弹出按钮:是将一类工具放置到同一位置,方便快速开启使用。
·物体选择步骤:对象选择:单击工具栏上任意一个选择工具按钮(选择对象、按名称选择、
选择并移动、选择并旋转、选择并缩放或选择并操纵),到任意视口中将光标移动到希望选择的对象上。当光标显示为十字光标时,单击当前物体以完成选择操作。区域选择。名称选择。命名选择集合。选择过滤器。轨迹视图选择。图解视图选择。
·隐藏:隐藏场景中的一个或多个对象,这些对象将从视图中消失,方便选择其他对象和加快显示刷新。
·隐藏对象的方法:方法一——选择要隐藏的一个或多个对象,打开显示面板中的隐藏卷展栏,单击隐藏选定对象按钮,会将当前物体进行隐藏;方法二——选择场景中的一个或多个物体,右键单击会打开四元菜单,单击隐藏当前选择,同样会将当前物体进行隐藏。
·隐藏和冻结命令都是为场景制作时,方便视图观察和加快显示刷新而设计的功能。
·执行渲染菜单渲染,打开渲染场景对话框以便渲设置渲染参数。其中可以设置时间输出、大小输出、渲染输出格式等内容。
·几何体:标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、NURBS曲面、AEC扩展、动力学对象、楼梯、门、窗。
·标准基本体长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
·扩展基本体异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、棱柱、软管、环·形波。
·复合对象变形、散布、一致、连接、ProBooleanroCutter、水滴网格、图形合并、布尔、地形、放样、网格化。
·粒子系统—PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列、超级喷射。
·在设置异面体参数时,系列参数栏中的PQ的取值范围是0.0~1.0,并且它们参数之和不大于1.0
·几何球体中基本点面类型有四面体、八面体和十二面体。
·彩调节对话框包含两种调板:一种是3dx Max调板,另一种是AutoCAD ACI调板。
·3dx Max 9中,常用公制单位有毫米,厘米,米,千米。
·软管的界面类型有圆形软管、长方形软管和D截面软管。
·异面体用于创建许多复杂的多面体或具有棱角的星形。
·布尔运算:是通过对两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算或切割运算,创建复合模型的过程。
布尔运算具有非常是用的建模功能,是创建复杂模型时的常用工具。但布尔运算在运算过程中时常会出现错误的计算结果,这就需要用户了解布尔运算的注意事项。表面完整、表面法线、完全对齐、操作对象的表面复杂程度不同。
·放样建模是利用路径线和截面线来创建三维模型。
放样对象的蒙皮参数中图形步数和路径步数用于手动控制模型的细分程度。
·放样变形工具有缩放变形、扭曲变形、倾斜变形、倒角变形、拟合变形。
·门——枢轴门、推拉门、折叠门。
·窗——遮棚式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗、推拉门。max中reactor
·ACE扩展物体——植物、墙、栏杆。
·楼梯模型——直线楼梯、L型楼梯、U型楼梯、螺旋型楼梯。
L型楼梯:开放式,封闭式,落地式。
在楼梯创建命令面板中可以创建中柱的楼梯为螺旋楼梯。
楼梯创建面板由四个卷展栏组成:参数、支撑梁、栏杆、侧弦。
·绘制水平线或垂直线:在绘制直线段图形时,按住键盘Shift键移动光标,光标只能在水平或垂直方向移动,以便精确绘制水平线或垂直线。
·步数:设置两个相邻顶点之间所包含的直线段的个数。
·顶点:是样条线的子修改级别,是构成样条线的最基本元素。通过调整顶点的位置及顶点两侧线段的切线方向,可以对样条线进行形态编辑。3ds Max 中定点类型有:BezierBezier角点、角度、平滑。
·镜像的三种方式:水平镜像、垂直镜像、双向镜像。
·布尔的三种方式:并集、差集、交集。
·创建正方形:创建矩形时,按住键盘中的Ctrl键拖曳鼠标可以创建出正方形。
·NURBS代表非均匀有理数B样条线。主要用于专业领域的工业模型设计,也可以用于其他的模型制作领域。在NURBS曲线中有两种曲线类型,分别为点曲线和CV曲线,在同一图形可以同时存在着两种曲线类型,并且这两种曲线类型可以相互转化。
·点曲线工具可以创建绝对平滑的曲线类型,并且创建的点处于曲线中。
·CV曲线又叫可控曲线,可创建出通过手柄控制的曲线类型,并且在曲线上不会产生顶点。
·扩展样条线主要应用于建筑领域,用于快速绘制各种建筑构件所需的截面图形等。
·扩展样条曲线——通道可创建出一个封闭的C字图形;角度可创建出一个封闭的L字图形;宽法兰可以创建出一个封闭的I字图形。

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