drxmax插件mac安装教程
.dlo位于Create面板中,将被用来创建物体.dlm位于Modify面板中,属新的编辑修改器.dlt位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图.dlr渲染插件,在File>Preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign按钮指;
max中reactor  也可能位于Environment环境编辑器中,属特殊大气效果.dle位于File>Export菜单中,定义新的输出格式.dli位于File>Import菜单中,定义新的输入文件格式.dlu在Utility程序命令面板中,作特殊用途.flt位于VideoPost视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理。
  插件安装方式:
  ----标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
  这些插件都提供标准的安装程序,通过双击,一路Next到底就能安装成功。
  (1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入.nfo所带的注册密码就可以直接使用。3dmax的插件一般分为两大类,一类是在3dmax中运行的(以dlc、dlo等为扩展名的文件),一类是在3dmax外独立运行的(一般是独立的程序,可存贮为3dmax支持的文件格式,然后由3dmax调入)。
  第一类插件安装在3dmax安装目录下的plugins文件夹中(考进去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考贝到你指定的文件夹中,在使用的时候调用(或在系统路径中添加这个文件夹路径),这样做比较安全,但比较麻烦。
  第二类插件的安装与一般应用程序的安装一样,就不啰嗦了。
  插件实际上就是外挂程序片段,用来完成一定的功能,以拓展3dmax的功能。内部插件就象3dmax的内部命令一样用就行了,不过你得到它所在的命令面板的位置,一般象dlo插件在创建面板中,其它的你可以一本资料来看看,再就是你安装前要知道它是做什么用的,直接到相应的面板中就对了。有的可能在程序组里。
  (2)另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
  ----手工复制:通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
  1)免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的Plugins或Stdplugs目录下即可。
  2)著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
  3.综合法:这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。
  插件使用:在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
  需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用
户可以通过提供的密码生成器来解决。
  CAT装好以后你可以在创建(creat)面板里面到创建辅助物体(helps),好象是这个吧,没开软件看,反正就是相机物体(camera)右边的物体类型,在下拉菜单里面就有CAT物体了(CATObject)。

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