一
1. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:(A) (B) (C) (D)
2. 文件/合并(File/Merge)命令可以合并哪种类型的文件?(A) Max (B) Dxf (C) Dwg (D) 3ds
3. 使对象或者视口的旋转按固定的增量进行是:(A) 对象捕捉(B)百分比捕捉切换 (C)微调器捕捉切换 (D)角度捕捉切换
4. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。(A) 一条 (B) 两条 (C) 三条 D) 多条
5. 下面哪个二维图形是空间曲线?(A)弧(ArC) (B)螺旋线(Helix) (C)Ngon D)同心圆(Donut)
6. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A) 弯曲(BenD) (B) 噪波(Noise) (C) 扭曲(Twist) (D) 锥化(Taper)
7. 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?(A) 编辑网格(Edit Mesh) (B) 编辑面片(Edit Patch)(C) 编辑样条线(Edit Spline) (D) 编辑多边形(Edit Poly)
8. 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?(A) 2 B) 3 (C) 4 D) 5
9. 在默认情况下,渐变(Gradient)贴图的颜有:(A) 1种 (B) 2种 C) 3种 (D) 4种
10. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:
(A) 视图/着选定对象(Views/Shade Selecte(D)
(B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)
(C) 视图/显示背景(Views/ Show Backgroun(D)
(D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)
11. 选择并非均匀缩放是那个按钮?(A) (B) (C) (D)
12. 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?(A) 摄影机 (B) 灯光 (C) 模型 D) 渲染
13. 下面哪个二维图形是多条样条线?(A)弧(Ar(C) B)螺旋线(Helix) (C)Ngon D)同心圆(Donut)
14. 曲面(Surface)编辑修改器生成的对象类型是:(A) 面片(Patch) (B) NURBS (C) NURMS (D) 网格(Mesh)
15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?(A) 第一点 (B) 中心点 (C) 轴心点 (D) 最后一点
16. 下面哪种方法可以将散布(Scatter)对象转换成NURBS?
(A) 直接转换
(B) 通过可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑面片(Editable Patch)
(C) 通过可编辑网格(Editable Mesh)和可编辑面片(Editable Patch)
(D) 通过可编辑面片(Editable Patch)
17. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生条形高光区域?(A) Blinn (B) Phong 各项异性(C) Metal D) Anisotropic
18. 3ds max 8标准灯光的阴影有几种类型?(A) 2种 B) 3种 (C) 4种 D)5种
19. Cloth系统中使用哪一个模块建立布料的动力学计算(A)Cloth修改器 (B) Reactor Colth 修改器 C)Stitch修改器 (D)Reactor工具
20. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是:(A) 3 (B) 1 (C) 4 (D) Alt+6
21. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:(A) mp3 (B) wav (C) mid (D) raw
22. 在摄影机视口导航控制按钮中,使用哪个按钮可以沿着摄影机的视线移动摄像机的目标点:(A) 推拉摄影机 (B) 平移摄影机 (C) 视野 (D) 环游摄影机
23. 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为:(A) 连接(Connect) (B) 变形(Morph) (C) 布尔(Boolean) (D) 图形合并(Shape Merge)
24. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A) 编辑网格(Edit Mesh) (B) 网格选择(Mesh Select) (C) 网格平滑(Mesh Smooth) (D) 编辑样条线(Edit Spline)
25. 下面哪一项是编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器的选择层次:A) 节点、边、面、多边形和元素 (B) 节点、线段和样条线C) 节点、边界和面片 (D) 节点、CV线和面
26. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(A) 6 (B) 15 (C) 24 (D) 30
27. 如果reactor动力学动画中的如果系统单位是cm,默认的解算容差值是多少(A) 1cm (B) 10cm (C) 20cm (D)100cm
28. 块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。(A) 对象 (B) 全局轨迹 (C) 材质编辑器材质 D)环境
29. 下面哪一种方法不能用来激活选择对象(Select Objects)对话框?
(A) 工具栏中“按名称选择”(Select by Name)按钮
(B) Edit菜单下的“按名称选择”(Select by Name)命令
(C) 键盘上的H键
(D) 工具(Tools)菜单下的“选择浮动框”(Selection Floater)命令
30. 当参考坐标系被设置为哪个坐标系时,每次激活不同的视口,对象的坐标系就发生改变。
(A)屏幕坐标系
(B)视图坐标系
(C)局部坐标系
(D)世界坐标系
31. 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:(A) 24 (B) 25 (C) 30 (D) 35
32. Link Constraint控制器可以在那个控制器层级上变更:(A) 变换 B) 位置 (C) 旋转 (D) 放缩
33. 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:(A) 顶点(Vertex) (B) 多边形(Polygon) (C) 边(Edge) (D) 元素(Element)
34. 能实现分层细分功能的编辑修改器是:
(A) 编辑网格(Edit Mesh)
(B) 编辑面片(Edit Patch)
(C) 网格平滑(Meshsmooth)
(D) HSDS
35. 下面对mental ray 渲染器描述错误的是:
(A) mental ray 渲染器可以进行全局光渲染
(B) mental ray 渲染器能够生产出高质量的照片级图片
(C) mental ray 渲染器可以与所有的曝光控制联合使用
(D) mental ray 渲染器可以产生焦散的效果max中reactor
36. 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器(A) 附加控制器 (B) 注视约束 (C) 链接约束控制器 (D) 运动捕捉
37. 在轨迹视图(Curver Editor)中,给动画增加声音的选项应为:
(A)环境(Environment)
(B) 渲染效果(Renderer)
(C) Video Post
(D)声音(SounD)
38. 下面哪个不是样条线的术语? (A)节点 B)样条线 (C)线段 (D)面
39. 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?A) 放样(Loft) (B) 布尔(Boolean) C) 散布(Scatter) (D) 变形(Conform)
40. 渐变(Gradient)贴图的类型有:A) 线性(Linear) (B) 径向(Radial) (C) 线性和径向(Linear和Radial) D) 盒子(Box)
41. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器(A) 变形修改器 (B) 面片变形修改器 (C) 蒙皮修改器 (D) 蒙皮变形修改器
42. Omni是哪一种灯光?(A) 聚光灯 B) 目标聚光灯 (C) 泛光灯 D) 目标平行灯
43. 撤消组的命令是:(A) 组/解组(Group/Ungroup) (B) 文件/炸开(Group/Explode)(C) 组/附加(Group/Attach) (D) 组/分离(Group/Detach)
44. Helix是二维建模中的:(A)直线 (B)椭圆形 (C)矩形 D)螺旋线
45. 下列材质编辑器的功能或参数中,不会被mental ray渲染器支持的是:A) 不透明贴图(B) 金属明暗器(C) 超级采样D) 光线跟踪材质
46. 克隆有几种类型?(A) 1种 (B) 2种 (C) 3种 (D) 4种
47. 要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项?
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