max中reactor001.营造基本环境 制作穹顶天空 草地  摄像机动画  路径跟踪复制 Tool/Spacing tool
002.水流效果  noise躁波动画
003.自然湖环境制作  利用photoshop制作贴图
004.起伏的山地  河床制作  文化柱  龙柱  罗马柱  利用Displace黑白图片置换命令
[补充:利用圆环,给圆环添加xform 和Displace ,做一漏气的轮胎]
005.弯曲的山路      利用shapemerge使路面和山坡地形一致  活用石头刻字
006.制作枕基石      利用Terrain命令将有机线形面体化
007.透明贴图的多方面应用  远景贴图  山石  树叶贴图  树影  树的插件speedt Pack Pro v2.0的使用
008.开放的花朵    利用Bend  Taper并记录动画  渐变的应用  离散scatter工具的使用
009.体积光影    树影贴图  放映机
010.延长的钢管  Path deform的应用    高架桥  游动的鱼
011.灯光的三种主要特效  Flare  Glow  Highlight
012.不锈钢玻璃幕墙效果制作  Lattice,沙漏的动画,利用切片修改器(slice)
013.利用photoshop路径制作树叶形状
014.动画控制器的使用      Animation/Constraints
a.摄像机路径跟踪动画  Path constraint控制沿路径的运动
b.滚动的水珠  利用Nurbs surfaces及透明贴图制作有起伏荷叶  利用Surface constraint控制水珠
c.锁定目标点 利用Look At Constraint控制器
d.传递中的小球  利用  Link Constraint控制器 变换一个对象到另一个对象的层级链接
015.镜头变速  遵循时间和距离影响速度的关系
016.给场景加入体积雾效 Environment  水雾效果  通过镜头景深控制雾的远近范围
017.给摄像机加景深效果  使画面出现近实远虚效果
018.材质动画  彩虹  霓虹灯效  分别利用渐变和符合材质调节动画 
019.提取物体的断面线形  利用二维线形里的section
020.飞舞的蝴蝶  利用蝴蝶图片制作蝴蝶,并为其设定翅膀扇动的动画 
结合近大远小的原理通过放缩蝴蝶给人一由近飞远的错觉
021.参考场景  参考物体的不同方法  File/XRef scene  XRef object
022.冰块材质的调节技巧  利用Gradient制作金属交线
023.利用透明贴图制作铁艺护栏
024.粒子系统  Particle Systems 用来创建喷泉、雨景、雪景、焰火、龙卷风、体动画等
a.Spray(喷射)  水的反弹  根据实际情景可分别使用利用导向面板里的球形导向器SDeflector和面                   
形导向器Deflector   
b.Snow(雪)
c.Blizzard(暴风雪)
d.Parray(粒子阵列)
e.PF Source(粒子流)
f.Super Spray(超级喷射)
布料效果  利用helpers \RBCollection  CLCollection  并给布料从Modify里加上Reactor cloth 
柔体效果  给柔体 从Modify里加上Reactor sof
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[补充]1. 插件Greeble城市速建,高尔夫球Golf
2. reactor动力学,下落的小球,
a.建一场景,将所有物体都给于钢体属性
b.在分别调整小球和挡板的质量,摩擦力,弹跳力。
c.预览动画,调整时间,最后生成动画
3.Illusion粒子系统
026.简要讲解Premiera相关知识点
027.综合练习(单体别墅综合表现(白天、夜景、春、夏、秋、冬四季效果))
028.批渲染(Batch Renderer)
1.加载系统文件
菜单栏/MAXScript/RUN script/Macro_BatchRender.macv(3Dmax6/Sript/Maxscript Tools)
2.将BatchRender加入Rendering菜单下
Customize/Customize User Interface/Menus/Categonry( Max Script Tools) 
将BatchRender 托拽到右边Rendering菜单下
3.将Rendering菜单下BatchRender打开  分别设置文件输出类型尺寸  注意:保证文件没有丢失材质

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