成绩:
教师评语
指导教师签名:                          批阅日期:
一、实验目的及要求
1、学习使用3D Max中长方体工具、添加reator cloth修改器,并掌握其中点、线、面的使用技巧;
max中reactor2、利用3D Max多边形建模技术中的【挤出】等命令来制作抱枕。
二、实验原理与内容
本实验是使用3D Max中多边形建模技术,主要是掌握其中点、线、面的合理使用,使用修改器中的reator cloth和多边形编辑工具,利用挤出工具完成抱枕的制作。。
、实验软硬件环境
计算机、3d Max软件
实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)
1、启动3dMax软件,单击创建按钮,选择长方体,在视图中创建一个长30宽30高1的长方体,并将长度分段设为30,宽度分段为30,高度分段为1。
2、用鼠标单击【修改】面板,在修改器列表下拉框中,选择reactor Cloth。在Properties卷帘窗中,选中,并勾选。单击reactor工具栏中的create cloth collection),将其添加到视图中,如图1。
图1
3、选择reactor工具栏中的(preview Animation),生成新窗口,如图2所示。
图2
4、单击p键,待time跳动到0.20时再次按下p键。长方体变形如图3所示。
图3
然后单击max,选择update Max,关闭窗口。
5、选择前视图并最大化窗口,在修改器列表下拉框中,选择编辑多边形,并在选择卷帘窗中选中(边)接着在视图中选中一条边,如图4所示.。
图4
单击环形按钮,再单击鼠标右键,选择【转换到面】,效果如图5所示。
图5
用左键单击【挤出】,再单击挤出右侧的按钮,在出现的对话框中选择局部法线,挤出高度键入2.0,单击确定,再单击,最后效果如图6所示。
图6
6、按M键,弹出材质编辑器对话框,选中第一个样本球,在Blinn(姓氏)基本参数卷帘窗中用左键单击漫反射右侧的贴图选择按钮,在出现的对话框中用鼠标双击位图,然后到并打开贴图文件即可,这时选择的样本球就显示出了所选的材质。
7、选中抱枕,单击(将材质指定给选定的对象)和(在视口中显示贴图)按钮,关闭对话框。
这时的抱枕已添加上了所下载的材质。渲染后的抱枕如图7所示。
图7
、实验结论与体会
在制作抱枕的实验过程中,由于粗心使得所得到的效果跟课堂上老师的不一样,经过多次检查以及重新操作,初步了解3d max的基本操作,包括在3D MAX中多边形建模技术的使用,其中就有点、线、面的使用技巧, 还有利用3D Max多边形建模技术中的【挤出】等命令来制作的操作。进一步熟练此软件的使用增加了经验,这为我以后在3D方面的开发打下了坚实的技术基础,我开始对这方面的知识感兴趣,并期望自己越做越好。
2011年 9  月 2  日

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