1.物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是(C)
A .F2
B .F3
C .F4
D .F5
2.容器保存格式为A
A .cmax
B .con
C .maxc
D .conmax
3.如图所示容器按钮的作用是B (图为容器带+号)
A .继承容器
B .利用所选内容创建容器
C .将选定对象添加到容器中
D .加载容器
4.如图,B 命令能轻松实现对象沿路径复制(此图为紫茶壶)
A. 镜像复制(Mirror)
B. 间隔工具(Spacing)
C. 阵列复制(Array)
D. 克隆并对齐(Clone and Align)
5.如使图中左侧的场景资源管理器变成右侧的外观(注意两图中红框选部分),应该执行场景资源管理器菜单的哪项命令 B
A. 自定义/工具栏
B. 自定义/配置行
C. 自定义/布局
D. 显示/过滤选择集
6.以下关于时间单位叙述正确的是A
A. 在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒
B. 可以再[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位
C. 时间单位的最小设置为TICK
D. TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来
7.如图所示容器按钮的作用是C (图为一个容器到另一个容器中)
A. 继承容器
B. 利用所选内容创建容器
C. 将选定对象添加到容器中
D. 加载容器
8.参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要该使图的[照明和阴影]选项中勾选以下哪项A、启用硬件明暗处理B、用默认灯光照亮C、用场景灯光照亮D、启用阴影 (D)
A. ABC
B. BCD
C. CD
D. ABD
9.3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds max的位置在 D
A. [自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(configure System Paths)]
B. [自定义(Customize)] 菜单>[配置用户路径(configure User Paths)]
C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(File Link Manager)]
D. [自定义(Customize)]菜单>[插件管理器]
10.下面关于[放置高光]叙述不正确的是 A
A. 放置高光工具只能对灯光对象进行定位
11.下面关于网格工具描述错误的是D
D.经过网格化复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)
12.怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果。C (图为圆柱)
C.进入多边形子对象级别,按住键盘上的shift+ctrl键,依次点选对应的面
13.如图,以下操作可以再删除边时直接删除边上多余的点的是 C (图为蓝U型)
C.选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击 移除按钮。
14.下列是关于编辑多边形修改器与可编辑多边形的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容B
A.编辑多边形修改器中缺少可编辑多边形的细分曲面和细分置换卷展栏。
B.编辑多边形修改器中没有用于顶点、边和边界的权重或折缝设置
C.编辑多边形修改器有两个不同的操作模式:模式和动画
D.可编辑多边形中的所有命令都不能控制动画效果
15.如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果D (图为竖条变麻花)
D.扭曲
16.如图所示,图中对象使用了如下那个命令D
D.FFD长方体
17.以下关于置换修改器的说法不正确的是A
A.置换修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
18.以下关于可编辑多边形说法不正确的是D
D.忽略背面只在顶点、边和多边形级别下起效
19.关于可编辑面片的描述,错误的结论是C
C.可编辑面片所编辑的对象就是NURBS模型
20.如图,下面关于放样中>变形卷展栏,说法错误的是
A.变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。
21.下图为应用了横截面修改器的两个实例,那么两组曲线所使用的是哪种横截面修改器的样条线类型C
C.1 平滑,2线性
22.为对象添加涡轮平滑命令后,适口中对象显示了非常密集的线框,怎样才能让对象显示最终的平滑效果,又不显示平滑细分出的线框B
B.勾选等值线显示
23.在颜选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红C
C.R 255,G 0 ,B 0
24.关于3ds max的视口画布功能,以下说法错误的是D
D.若要在对象曲面上成功绘制,其UVW贴图必须在UVW限制的边界之内(1和100)。
25.如图所示,此图是使用平铺贴图设置的砖块效果,要实现此图效果,应选择图案设置中预设类型为类型。 C
C.1/2连续砌合
26.下列选项中对UVW贴图修改器解释不正确的是 D
D.在修改命令面板给对象指定一个UVW贴图修改器,可以修改贴图坐标方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
27.如图,要得到此图效果,需选择种贴图坐标方式。D (图为蝴蝶)
D.面
max中reactor28.以下关于材质的叙述正确的是 C
C.物体表面越光滑,反射就越强
29.在使用3ds max2012版本的视口画布之前,对需要绘制贴图的模型又怎样的要求A模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标 ,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 (A)
A.ABCD
30.如图所示,车辆模型是在3ds max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。 B
B.【无光/投影】材质
31.如图所示,在UVW贴图修改器的参数面板中,贴图通道最多能支持个。B
B.99
32.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是 B
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影,缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。
33.以下标准灯光类型中,如泛光灯、目标聚光灯、平行光、天光等,灯光类型不能选择投影类型。C
C.天光(sky)
34.下面关于天光说法正确的是哪一项 A
A.在渲染天光时,使用默认扫描线渲染器效果最好。
35.以下关于3ds max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的D
D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以完成[注视约束(LookAt Constraint)]动画控制器的添加。
36.使用光能传递来创建基于物理的照明模型时需要注意一些事项,以下叙述中正确的C
C.在使用[光能传递(R adiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。
37.下列选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是C
C.全局倍增(Global Multiplier)
38.在3ds max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成格式。D
D.PSD
39.如图,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该怎样设置
勾选启用噪波,使用衰减颜,自动,指数
40.下图是球体已做好的运动曲线(蓝为球体弹跳的Z轴高度曲线,红为X的移动曲线),现在想将球体做出沿Z轴重复弹跳并沿X轴移动的运动效果,应使用以下哪种超出范围类型C
C.Z轴为[往复(Ping Pong)],X轴为[相对重复(Relative Reneat)]
41.如图,关于时间轴上关键的颜的类型由左到右的类型分别是B
B.旋转—缩放—移动—选择
42.注视约束可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角动画时经常用它来模拟A
A.眼珠转动
43.摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确B
B.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加路径约束控制器—制定路径—添加噪波控制器的权重值设置动画
44.以下哪项操作可以讲音频文件导入3ds maxD
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