4.4 动力学建模
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧!
4.4.1 自由的布料——衬布
图4.41
打开\场景模型\动力学建模\衬布场景.max:
图4.42
在顶视图中创建一平面物体,分段数要比较多,这样一来才能产生比较细腻的布纹:
图4.43
给这一平面物体添加一“Reactor Cloth”修改器,并勾选“避免自身交叉”选项,这样一来在布料运算时就不会有自身穿插的现象发生。
图4.44
在没有失去对平面物体的选择情况下面,点击动力学工具面板中的,这样一来,平面物体就被添加进了布料集合当中了,也就是说,平面物体就具有了布料的一些特性。布料集合的图标可以随便移动到一个不影响操作的地方。在布料集合的修改命令面板中我们可以看到平面物体已经被添加进来了:
图4.45
接着再选择除平面物体之外的其他两样物体:墙体、画框和茶壶。再点击动力学面板中的
,把这三样物体添加进钢体集合:
图4.46
选择墙体和画框物体,再点击动力学面板中的,把墙体物体的动力学属性由“Mesh Convex Hull”改为“Concave Mesh”,也就是由凸面体改为凹面体(知识点DVD):
图4.47
进入“工具”面板,点击Reactor,并点击在窗口中预览,打开了动力学预览:
图4.48
按“P”键,开始进行动力学运算,在运算时可以通过按住右键拖动的方式拖动布料,左键可以旋转观察,当得到一个比较满意的结果之后,再按下“P”键结束运算:
max中reactor图4.49
把模型更新到MAX:
图4.50
关闭动力学窗口,就得到了一个动力学的布料物体,注意,这时候平面物体依然没有厚度,要想得到有厚度的布料,可以给平面物体添加一“壳”修改器,外部量尽可能小点:
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论