AE FORM
第一部分 Form基础
Base form的设置、在form中使用fractal field来影响粒子、让fractal field流动flow、particle color改变粒子的颜、使用spherical field改变form的形状、
首先我们新建一个solid 命名为form 给这个solid使用trapcode form 同时为我们的场景新建一个摄像机 我使用35mm的预设 选中form图层 可以看到form所有可以设置的参数 有很多设置 但是我们主要讲解怎么制作这个基本的fractal形状 现在选择旋转摄像机工具 如果我改变视角 可以看到在Z方向有三层正方形 进入base form 可以看到particles in z是3 如果设为2 就会看到两个正方形 如果设为1 就只能看到一个了 sizeX/Y/Z 都相当直白 如果进行调节 正方形的大小也会相应的改变 如果在particles in z为1的情况下 调节size z 不会看到任何改变 在Z上我们至少有2层粒子 这样才可以调节z方向的尺寸 这里我们保持在z方向有2层粒子 我们调整一下视角 正面 把base form关闭 展开下面的fractal field fractal field是什么呢 某种程度上你可以把它看成AE中的fractal noise(分形燥波)插件 生成分形燥波的形状 看起来很复杂 乱七八糟的 我们大多数都不知道它是怎么生成的 但是我们只需要知道这些燥波形状是根据数学公式生成的
在form中fractal field就和我刚才演示给你的“分形燥波差不多” 但是他是4维度的 不只有XY和Z维度 还会随时间改变(3个方向维度 一个时间维度) 我们能用 fractal field做什么呢 我们并不需要控制 fractal 的形状 我们需要的是 当分形在变化时 粒子怎么受 fractal field的影响 进入fractal field可以让粒子就受这个4维度的fractal 影响 影响粒子的大小(affect size)6 之后 可以隐约看到fractal的形状 播放一下 看到形状随时间而改变 如果让opacity不透明度也接受影响affect opacity100 看到透明度也fractal发生改变 在XYZ方向上都不同 有意思的是 我们还可以让粒子的位置接受影响 即Displace100 现在如果我改变数值 可以看到fractal在变化时影响粒子xyz的位置 fractal之所以随时间改变 是因为这个flow evolution设为了50 这个数值相当于fractal演变的“速率” 如果设为0 就会静止 但是这里还有flow Y可以设定 或者是X/Z方向 通过调节这些 可以让fractal在特定的方向上流动 现在改变base form——sizeX/Y/Z/的数值 290/440/140 快速解释一下我们看到的 form使用粒子来组成图像 就像particular一样 可以在这里particle type设置粒子类型 可以是标准的sphere 或者是glow sphere或者cloudlet甚至custom particle(定制粒子) 记住 form也是一个粒子生成器 particular和form的区别是 form中的粒子不会消失 事实上他们没有“出生”所以自然也谈不上“死亡” 他们一直都在那 正是这些粒子组成了form的形状 永远不会消失 我们这个图像 虽然
不错 但是看起来就像一堆粒子 我们可以增加x/y方向的粒子数量 来平滑这个图像 把X方向的粒子增加到200(particles in X) 注意到X方向变平滑了 像一条条横着的线 但是Y方向仍然有一些稀疏 我们增加一下到300 改变一下颜 不用白 particle——color橙黄 注意粒子重叠的地方 因为Transfer mode(叠加模式)默认为add 所以粒子叠加的地方会很亮 我们可以设为normal 这样比较平实 我们还是用add吧 播放下 沿着X的反向流动 因为使用了fractal field影响form中的粒子的位置 我们让其对形状的影响更大一些 到spherical field(球形区域或者球形场) 有两个选项 sphere1 sphere2 这是一个可以定义的球形区域 这个区域中 粒子的位置将会受到影响 和particular中的差不多 我们把strength(强度)设为100 把radius(半径)设为200 我们得到什么效果呢 如果strength(强度)是一个正值 就会把这一区域的粒子推开 可以显示这一区域 勾选Visualize field(显示区域)红区域就是 把球形区域移到左边position XY 看到这个球形区域把周围的粒子推开 如果把strength(强度)设为一个负值 颜会变为蓝 粒子会被吸引进这个区域 设回100 可以调节一下球形 把所有的粒子都推开 我们需要沿Z轴稍微向后移动positionZ -20 然后调节一下form的形状 Z方向不够大base form—sizeZ20 同样可以移动form的中心centerXY 我们移动base form时 形状是受fractal field和spherical field影响的 计算式从上到下的 base form首先计算 然后依次计算后
面的 关闭Visual field 看看我们做出来的效果 一个流动的fractal形状 中间这块可以在这里放一些文字logo或者别的什么 接下来说一个form中十分聪明的设置 展开fractal field 这里有个叫flow loop(循环流动)的选项 它的作用是当使用Displace后 循环fractal field的变化 在loop time这可以设置一个循环的周期 所以在5秒之内 这个fractal是循环的(开头和结尾一样)可以让场景循环
max中reactor第三部分 AUDIO REACT音频反射
Form的audio react(音频反射)特性、base form的sphere layered设定、进一步了解quick maps、disperse功能、
新建一个叫做form的solid 并且应用了form 建立摄像机 这个合成命名为audio react 因为这是我们的重点 我需要一段音频 所以把这段音乐拖入合成 在form的设置面板 进入audio react选区 把audio layer(音频图层)设为这段音乐 接下来 我们要使用sphere-layered设置(base form) 把sphere layers的数值降到2 把大小设为400*400*100 旋转摄像机 看起来像个圆饼 增加X/Y方向的粒子数到200 这会平滑图形 我们讲过form的图案是由粒子形成的 所以粒子越多 图形看起来越平滑 使用audio react(音频反射)的方法是 定义要使用的音频
图层 我们已经定义了 如果展开下面这些reactors(反应器) 使用多少频率范围 frequently 现在是100 一个很低的数值 所以只会使用音频中频率较低的低音区 我们可以扩展频率的范围 下面 通过调节这里的width 也可以调节使用音频的threshold(阈值) 以及视觉反应的强度 增加threshold(阈值)相当于降低strength 在这个例子中 我要做的是让fractal反馈音频(map to—fractal) 现在看不到什么变化 因为我还没有让fractal影响什么 记得吗 我们可以让fractal影响粒子的大小、透明度以及位置 进入fractal field 把displace设为100 可以看到位置取决于音频 现在组成这个图形的所有粒子都在同一时间对音频的变化做出反应 所以当有声音时fractal会同时影响所有粒子的位置 这个插件更强大的地方是 我们可以详细的设置延迟的数量 以及延迟移动的方向 如果我们把这里的delay max设为1 delay direction—x left to right 这个反应器会使效果沿X轴从左到右传播 使用delay max的数值 可以增加strength的数值200 从而增加效果的强度 这个例子中 我使用的是x outward 这会从中心向外传播 我们还需要改变颜 进入quick maps 选择一种color map 选择一个预设 自己调节图 把颜应用于Y轴(map opacity+color over) 从浅黄变化到黄 如果想要透明度也有变化 可以调节opacity map 原理和color map相似 使用一个预设 从一个比较高的数值开始 一直降到0
这个map和color map使用的是同一个轴向 都是Y轴 所以在Y轴上 粒子的透明度会逐渐从10
0%降低到0 另一种方法是 复位opacity map 在下面 使用这里的附加maps 可以打开第一个map 使用预设 从100降到0 把这个map沿Y轴应用于opacity上面 之所以选择下面的map 而不实用上面的opacity map 是因为我想要使用不同的方向 我想opacity沿X方向变化 而color map使用Y方向 还可以让map影响其他的属性 像粒子大小 沿Y轴或者Z轴 以及其他一些功能 你可以在这到 我们回到主题 我们要涉及的是disperse 把这个map设为opacity 轴向是Y 收起quick maps 看一下其他的设置 这里的disperse&twist disperse实际上就是 给组成图形的所有粒子添加位置上的随机性(disperse-10) 可以进入audio react 使用第二个reactor(反应器) 把map to应用到disperse 像先前一样 应用于X outward 设置一些delay max 1 现在除了fractal对未知影响 我们还通过disperse设置 增加了位置的随机性 当然 如果想要图形看起来跟棒 可以添加一个trapcode shine transfer mode设为normal 把colorize设为none 这样可以保持form原有的颜 降低ray length 和boost light
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