世界空间修改器:WORLD-SPACE MODIFIE
摄像机贴图(WAM):camera map(wam)
置换网格(WAM):displace mesh(wam)
Hai and Fur(WAM):
贴图定标器(WAM):mapscaler(wam)
面片变形(WAM):patchdeform
路径变形(WAM):pathdeform
点缓存(WAM):point cache
细分(WAM):subdivide
曲面贴图(WAM):surface mapper
表面变形(WAM):surfdeform
对象空间修改器:OBJECT-SPACE MODIFIE
影响区域:affect region
属性托架:attribte holder
弯曲:bend
摄像机贴图:camera map
补洞:cap holes
布料:cloth
删除网格:deletemesh
删除面片:deletepatch
近似置换:disp approx
贴图置换:displace
编辑网格:edit mesh
编辑法线:edit normals
编辑面片:edit patch
编辑多边形:edit poly
面挤压:face extrude
FFD变形2*2*2:FFD2*2*2
FFD变形3*3*3:FFD3*3*3
FFD变形4*4*4:FFD4*4*4
FFD(盒):FFD(box)
FFD(圆柱):FFD(cyl)
柔体:flex
分级细分曲面:HSDS
晶格:lattice
链接 Xform:linked XForm
贴图定标器:mapscaler
材质:materoal
按元素分配材质:materialByElement
融化:Melt
网格选择:MEsh Select
光滑网格物体:MeshSmooth
镜像:Mirror
变形:Morpher
多精度:MultiRes
噪音:Noise
法线:Normal
最优化:Optimize
面片选择:Patch Select
面片变形:PatchDeform
路径变形:PathDeform
体形:Physique
点缓存:Point Cache
多边形选择:Poly Select
维护:Preserve
投影:Projection
推力:Push
反应器 布料:reactor Cloth
反应器 软体:reactor SoftBody
松弛:Relax
涟漪:ripple
按通道选择:select by channel
外壳:shell
倾斜:skew
表皮:skin
Skin Morph:
Skin Wrap:
Skin Wrap Patch:
切片:slice
光滑:smooth
球化:spherify
挤压:squeeze
STL检查:STL Check
拉伸:stretch
细分:subdivide
替代:substitute
曲面变形:surfDeform
对称:symmetry
导边:taperreactor 翻译
细化:tessellate
TuboSmooth:
转化为网格:turn to mesh
转化为面片:turn to patch
转化为多边形:turn to poly
失真:twist
展平贴图坐标:unwrap UVW
贴图坐标修改:UVW map
UVW映射添加:UVW mapping add
UVW映射清除:UVW mapping clear
UVW变换:UVW xform
电焊:vertex weld
顶点绘画:vertex paint
容积选择:vol. select
VRay DisplacementMod:
波:wave
变换:xform

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