3DMAX教程
一)、认识总界面:
3DMAX主窗口
v
上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:
1、菜单栏共有十四个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………
Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令
Reactor(动力学)动力学菜单
Animation(动画)动画菜单
Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:
1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换
动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对
话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,
单击它可以弹出一个新的子菜单。
5、菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面的了解:
之前我就讲了3DMAX打开后,出现的是默认的窗口,意思就是说这个窗口还会有一些隐藏的界面,下面就来讲解一下:
鼠标点击Customize 打开定制的命令面板:
按照上图的操作,点击,就会弹出一些面板,如下图:
这些面板都是一些工具面板,包括动画的,层级的,动力学的等等。
不需要这些工具面板,直接点面板右上角的的X 关闭就好了。
如果要在制作时,角操作视窗过小了,我们可以按Ctrl+X 键来隐藏一些窗口面板,再按Ctrl+X 键又会恢复原来的窗口界面。
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视窗的变换:
安装好3DMAX之后,打开,默认的操作界面有4个,分别为:
Top(顶视图)
Front(前视图)
Left(左视图)
Prespective(透视图)
这些视图,在每个视图的左上角都标记了出来
在每个视图的左上角的英文处,按鼠标右键,将会有一个命令面板出现,如下图:
这个命令面板主要是关于视图显示的一些命令,也可以在这里做切换视图、物体的显示方式、网格的显示、相机安全区域显示等等的一些操作。下面我们讲一下视图的切换操作。
继续上面的操作,我们鼠标移动到第一项Views上,会自动出现如下图显示的界面:
3dmax没有reactor我们用鼠标在相应的上面点击,则当前视图就会变成所点击的视图
Perspective(透视图)
User(用户视图)
Front(前视图)
Back(后视图)
TOP(顶视图)
Bottom(底视图)
Left(左视图)
Right(右视图)
如果觉得这样在视图左上角来选择切换视图不方便的话,我们也可以用快捷键来切换视图Perspective(透视图)——————P
User(用户视图) ——————U
Front(前视图) ——————F
Back(后视图) ——————因为与其他快捷键冲突,只能在视图左上角选择切换TOP(顶视图) ——————T
Bottom(底视图) ——————B
Left(左视图) ——————L
Right(右视图) ——————因为与其他快捷键冲突,只能在视图左上角选择切换
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