中山大学动漫设计培训课程介绍
最完善以动漫产业需求为核心的课程体系 为适应当前企业对动漫设计师的需求,中大数学与计算科学学院依托中国最知名的设计公司、大量优秀人才和雄厚的设计师资力量,推出CG高级动漫设计师实战班,以培养专业的动漫设计师为目标。
动漫设计就业前景
学员可以胜任动漫设计师、动画师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角制作等岗位的工作。
最完善以动漫产业需求为核心的课程体系 为适应当前企业对动漫设计师的需求,中大数学与计算科学学院依托中国最知名的设计公司、大量优秀人才和雄厚的设计师资力量,推出CG高级动漫设计师实战班,以培养专业的动漫设计师为目标。
动漫设计就业前景
学员可以胜任动漫设计师、动画师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角制作等岗位的工作。
学时:八个月
课程内容
课程内容
课程名称 | 示例图片 | 学习目标 | 课程内容 |
美术基本知识及原画设计 | 学习素描、速写、透视、彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角与场景设计 | ·解剖、透视、比例、光影、构图、彩。 ·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和结构的准确运用 ·彩体系,彩的使用方法和信息技法。 ·学习动画场景与角的设计方法。完成不同气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定 | |
photoshop绘图技术 | photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用 | 漫画的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美术场景,人物设定与制作的经验。 | |
故事板、视听语言 | 学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 | ·故事板的重要概念和创作方法:角与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改 ·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切 | |
运动规律 | 实现动画中角的表演技巧,解决角表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 | ·学习实现动画中角的表演技巧,解决角表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法 | |
flash动画制作 | 学习 flash基本使用方法,二维动画制作 | ·了解flash各种功能,动画制作基本原理 ·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放 ·动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 | |
ZBrush雕刻建模造型、超级纹理绘图 | 学习强大的ZBrush雕刻造型软件,为动画角设计打好基础 | ·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十分出 | |
Maya场景 建模技术 | 学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术 | ·Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; ·NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧 ·Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 | |
Maya高级 角建模 | 学习Maya制作满足动画片要求的高级角和生物模型 | ·学习艺用人体结构及角建模规则、角模型布线技巧、高级Polygon多边形角建模、 ·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧 | |
Maya高级 材质灯光 | 学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用 | ·Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧 ·节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧 ·角纹理定位与绘制、角贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作 ·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术 | |
Maya 渲染技术 | 学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 | ·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 ·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作 ·高级渲染节点控制 | |
Maya动画 与设置 | 学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角设置。制作机械动画、角动画。将运动规律与三维动画进行结合 | reactor软件·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 ·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念 | |
Maya高级角动画 | 学习Maya高级角动画技术 | ·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk) ·二足四足角设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画 | |
Maya 高级特效 | 学习Maya高级特效技术 | ·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧 | |
影视后期合成 | After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出 | ·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成 ·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用 ·After Effects高级调技术、高级抠像技术 ·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用 ·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点 ·输出文件中锯齿问题的解决办法 | |
3ds Max 软件技术 | 学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础 | ·3ds Max建模概念和操作方法 ·基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染 ·3ds Max灯光技术 ·3ds Max动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统 ·3ds Max摄影机的使用方法 | |
Maya动画片制作流程 | 学习Maya动画片制作的规范流程 | ·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准 | |
动画片 毕业设计 | 综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 | ·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品 | |
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