一、单项选择题
1(C)3DS MAX中的缩放方式有几种()
A.        1  B.      2  C.    3  D.      4
2(D)
3DS MAX是哪个公司的产品(  )
A.      alias  B.    IBM  C.    Lenovo  D.    Autodesk
3(D)
MAYA是哪个公司的产品( )
A.        alias  B.    IBM  C.    Lenovo  D.    Autodesk
4(C)
材质编辑器的样本视窗最多可以多少个()
A.6  B.15  C.24  D.30
5(A)
快捷键E的操作效果是()
A. 旋转  B.移动  C.缩放  D.以上都不是
6(D)
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为()
A.Camera Map  B.Cap Holes  C.Delele Mesh  D.Edit Patch
7(B)
下面哪种贴图类型需要使用Alhpa通道( )
A.Bitmap  B.Mask  C.Mix  D.Composte
8(C)
在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键()
A.M  B.N.  C.Alt+W.  D.W.
9(C)
3DS MAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是()
A.      b  B.    f  C.    h  D.    s
10(B)
CG的全称是( )
A.        computer griandent  B.    computer graphics  C.    computer ground  D.    composition graphics
11(B)
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
A.Bevel Profile  B.Lattice  C.Lathe.  D.Flex.
12(D)
下列不属于编辑多边形次级物体的有(  )
A.   B.线  C.  D.
13(D)属于3D MAX视图坐标系的是()
A.Cylindrical  B.Spherical  C.Box  D.Screen
14(D)下面哪一种图形不能作为放样路径()
A.  B.直线  C.螺旋线  D.
15C)
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线()
A.Corner  B.Bezier  C.Smooth  D.Bezier Corner
16(B)
3DS MAX里创建物体位移动画后如果想变为匀速运动应该在()里修改
A.    摄影表 B.曲线编辑器    C.PF粒子图表 D.    修改器
17(B)
当前视图放大快捷键(  )
A.      W  B.    Alt +w  C.    Ctrl+w  D.    Ctrl+c
18(D)
在显示面板下无法隐藏的选项是( )
A.    灯光  B.    几何体  C.    骨骼  D.    关键点
19(A)
把当前视图调整为用户视图的快捷键是( )
A.      U    B.      P    C.    C      D.    L
20(B)
在当前视图中创建摄像机并切到摄像机视图的快捷键是(  )
A . alt+c B.  Ctrl+c C. Ctrl+p D. Alt+p
21(C)
下列属于合成贴图类型的有:(    )
A.lightwave          B.mask        Cposite          D.bitmap.
22(B)
在3D MAX8中显示/隐藏坐标轴的哪个菜单中()
A.编辑菜单  B.视图菜单  C.创建菜单  D.修改菜单
23(D)
在Select and Uniform Scale的功能是()
A.旋转物体  B.挤压物体  C.不等比缩放  D.等比缩放
24(A)
按名称选择按钮的快捷键()
A.H  B.N  C.F10.  D.A
25(D)
下列选项中属于位图选项的是()
A.Blur  B.Checker  C.Glossiness  D.Bitmap
26(A)
下面哪个命令将组彻底分解()
A.Explode  B.Ungroup  C.Detach  D.Divide
27(D)
在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是()
A.生成材质副本 B.显示最终结果 .C.重置贴图/材质为默认设置 D.放入材质库
28(C)透视图的名称是()
A.Left  B.Top  C.Perspective  D.Front
29(A)设置一个物体沿一条样条线运动应用()控制器
A.        路径约束 B.    位置XYZ C.    从属位置 D.    附加
30(C)
设置一个物体不停的无规律缩放跳动应该添加()控制器
A.        线性缩放 B.    缩放XYZ C.    噪波缩放 D.    TCB缩放
31(C)
复制关联物体的选项是()
A.Control  B.Reference  C.Instance  D.Copy
32(A)
激活专家模式的快捷键是()
A.Ctrl+X  B. Ctrl+B  C. Ctrl+V  D. Ctrl+U
33(A)
Wire的意思是()
A.线框  B.双面  C.面贴图  D.细化面
34D)
前视图的名称是()
A.Left  B.Top  C.Perspective  D.Front
35(C)
能够实现分层细分功能的编辑修改器是()
A. Edit Mesh  B. Edit Patch  C. Mesh Smooth  D.HSDS
36(D)
Bump Maps是何种贴图()
A.高光贴图  B.反光贴图  C.不透明贴图  D.凹凸贴图
37(D)
不属于材质类型的有()
A.Standard  B.Double Sided  C.Morpher  D.Bitmap
38(A)
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS()
A.Loft  B.Boolean  C.Scatter  D.Conform
39(C)
要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统()
A.Parry  B.Supper  C.Snow  D.Pcloud
40A)
在大气效果中,体积雾的选项()
A.Volume Fog  B. Volume Light  C. Fire Effect  D.Fog
41D)
以下哪一个不是HDRI贴图的作用(  )
A.      提供环境贴图 B.    提供光照信息 C.    提供背景环境 D.    改善模型面数
42(A)
显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A.Alt+6  B.Y  C.3  D.F9
43B)在3D MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()
A.屏幕坐标系  B.世界坐标系  C.局部坐标系  D.拾取坐标系
44(A)全选的快捷键()
A.Ctrl+A  B.Ctrl+Y  C.Alt+A  D.Shift+A
45(D)
下列修改器中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()
A.Bend  B.Taper  C.Lathe  D.Spherify
46(D)
下列(    )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框    B.矩形拖曳区域  C.直接选择工具  D.套索形选择区域
47(A)
3D MAX这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Discreet  B.Adobe  C.Macomedia  D.Corel
48(C)
以下可以用来进行锥化操作的修改器是()
A.Bevel  B.Lathe  C.Taper  D.Xform
49(D)
以下不属于几何体的对象的是()
A.球体  B.平面  C.粒子系统  D.螺旋线
50(C)
在3D MAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷键方式默认为()
A.F9  B.1  C.Alt+W  D.Shift+A
51(A)
3DS MAX8 新增的功能中,以下哪一个不在其中(  )
A.        超级布尔 B.    布料系统 C.    毛发系统 D.    批处理渲染
52(C)
以下哪一个为3DSMAX9的新增功能(  )
A.        毛发系统 B.    布料系统 C.    超级布尔 D.    动力学系统
53(A)
在以下方式中,哪一个不可以提高渲染速度:(  )
A.    设置天光(光跟踪器)渲染      B.法线贴图    C.贴图烘培    D.用灯阵模拟全局光照
54(D)
不属于材质类型的有( )
A .Standard    B .Double Sided    C .Morpher    D .Bitmap
55(C)
物体的运动速度可以通过()来更改
A.      增加关键贞数量 B.    摄影表 C.    曲线编辑器 D.    粒子视图
56(B)
在曲线编辑器中把运动曲线调平滑了表示()
A.    该物体运动速度变快 B.    该物体运动速度变慢 C.    该物体匀速运动 D.    该物体加速运动
57(C)
渲染场景的快捷键是()
A.F8  B.F10  C.Shift+Q  D.F11
58reactor软件(A)Edit Mesh中有几个次物体类型()
A.5  B.4  C.3  D.6
59(D)在3D MAX中默认的情况下是以()视图方式显示的
A.1  B.2  C.3  D.4
60(B)
以下不属于放样变形的修改类型的是()
A.Scale  B.Noise  C.Fit  D.Twist
61(A)
以下哪一个是MAX默认的渲染器是()
A.Scanline  B.Brazil  C.Vray  D.Insight
62(D)
以下不属于3D MAX标准材质中贴图通道的()
A.Bump  B.Reflection  C.Diffuse  D.Extra light
63(B)
对齐的快捷键是()
A.      ctrl+a B.    alt+a  C.    v  D.      f3
64n(A)
默认灯光开关快捷键()
A.      ctrl+l B.    ctrl+a C.    alt+l D.    alt+a

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