天正给排水CAD快捷键
F1:获取帮助    F2:实现作图窗和文本窗口的切换 F3:控制是否实现对象自
动捕捉 F4:数字化仪控制 F5:等轴测平面切换    F6:控制状态行上坐标
的显示方式 F7:栅格显示模式控制    F8:正交模式控制
式控制 F10:极轴模式控制    F11:对象追踪模式控制
模式控制(F9)    dra:半径标注    ddi:直径标注
标注 Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上
动捕捉(f3) Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+K:    超级链接
END捕捉到端点
QUA捕捉到象限点
NEA捕捉到最近点
dal:
Ctrl+F:
Ctrl+J:
F9:栅格捕捉模 Ctrl+B:    栅格捕捉
对齐标注    dan:角度
控制是否实现对象自 重复执行上一步命
心 节点
(alig n) (dsviewer)
(style)
Ctrl+N:新建图形文件    Ctrl+M:打开选项对话
MID捕捉到中点    INT捕捉到交点    CEN捕捉到圆
TAN捕捉到切点    PER捕捉到垂足    NOD捕捉到
AA:测量区域和周长(area) AL:对齐
AR:阵列(array) AP:加载*lsp程系 AV:打开视图对话框
SE:打开对相自动捕捉对话框    ST:打开字体设置对话框
SO:绘制二围面(2d solid)    SP:拼音的校核(spell)
SC:
(dtext)
(scale)    SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置
DI:测量两点间的距离    OI :插入外部对相    Ctrl+1:
Ctrl+2:    打开图象资源管理器 Ctrl+3: 打开工具选项板
打开特性
Ctrl+6:
(F10) (F11) 的操作 删除 拉伸 中
艮数据原子 Ctrl+8QC快速计算器    Ctrl+O:打开图象文
Ctrl+S:    保存文件 Ctrl+U: 极轴
Ctrl+W:对象追踪式控制
重做
D:
I:
W:
Ctrl+P:    打开打印对说框
Ctrl+v:    粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+X:剪切所选择的内容
A:绘圆弧 B:定义块
F:倒圆角 G:对相组合
Ctrl+Y:
C:画圆
H:填充
Ctrl+Z:    取消前一步
尺寸资源管理器    E:
插入 J:对接 S: 定义块并保存到硬盘
V:设置当前坐
R0:
T:多行文本输入    ST:单行文本输入
直线 La:图层管理器    M:移动
恢复上一次操做    O:偏移
缩放
L:
U:
Z:
O
A
K
.(Bottom)
以下包括3ds max快捷键
+Ctrl+A
动画模式(开关)N+Ctrl+B] 改变到上(Top)
适应透视图格点 角度捕捉(开关)A】 背景锁定(开关)Alt】 下一时间单位【
视图【B
[Shift
X:炸开
P:移动 RE:更新显示 显示降级适配(开关)
排列【Alt+ 改变到后视图
视图【F
R
改变到相机(Camera)视图 改变到等大的用户(User)视图【U
改变到透视(Perspective )图 【P]
前一时间单位
视图【T】    改变到底
C】    改变到前(Fro nt )
改变到右(Right)视图
循环改变选择方式    【Ctrl

F】    默认灯光(开关)Ctrl+L】    删除物体 【DEL    当前视图暂
时失效 【D】    是否显示几何体内框(开关)Ctrl+E】    显示第一个工
具条 【Alt+1】 专家模式全屏(开关)Ctrl+X】    暂存(Hold)
场景 【Alt+Ctrl+H】    取回(Fetch)场景 【Alt+Ctrl+
F】 冻结所选物体【6】    跳到最后一帧【END 跳到第一帧
HOME 显示/隐藏相机(Cameras Shift+C】    显示/隐藏几何体
(Geometry)Shift+0】    显示/隐藏网格(Grids)G】    显示/隐藏帮
(Helpers)物体 【Shift+Hl    显示/隐藏光源(Lights) Shift+
Ll    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P】    显示/
藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift+W    锁定用户界面(开关)
Alt+0l    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl+C】    材质(Material)
编辑器 【M】    最大化当前视图(开关)W 脚本编辑器 【F11】 新
的场景 【Ctrl+N】    法线(Normal)对齐 【Alt+N】    向下轻推网格
小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+l    NURBS表面显示方式【Alt+
1】或【Ctrl+4】    NURBS调整方格1Ctrl+1】    NURBS调整方
2Ctrl+2】    NURBS调整方格3Ctrl+3】    偏移捕捉
Alt+Ctrl+【空格】    打开一个MAX文件 【Ctrl+OI    平移视图
Ctrl+Pl    交互式平移视图 【I】    放置高光(Highlight)    Ctrl+
H】    播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift+Q 回到
上一场景*作 【Ctrl+Al    回到上一视图*作 【Shift+Al    撤消场
*作 【Ctrl+Z】    撤消视图*作 【Shift+Z】    刷新所有视图
1】    用前一次的参数进行渲染    【Shift+】或【F9】    渲染配置
Shift+【巳或【F10l    xy/yz/zx锁定中循环改变    【F8】    约束到X
轴 【F5】    约束到Y轴 【F6l 约束到Z轴 【F7】    旋转(Rotate)视图
模式 【Ctrl+R】或【V】    保存(Save)文件 【Ctrl+Sl    透明显示
所选物体(开关)Alt+X】    选择父物体 【PageUp 选择子物体
PageDown    根据名称选择物体 【Hl    选择锁定(开关)【空格】 减
淡所选物体的面(开关)F2l    显示所有视图网格(Grids)(开关)Shift+
G】    显示/隐藏命令面板【3l    显示/隐藏浮动工具条【4】    显示最
后一次渲染的图画    【Ctrl+I】    显示/隐藏主要工具栏    【Alt+
6l    显示/隐藏安全框    【Shift+Fl    *显示/隐藏所选物体的支架
J】    显示/隐藏工具条    【Yl /2l    百分比(Percent)捕捉(开关)
Shift+Ctrl+Pl    打开/关闭捕捉(Snap)Sl    循环通过捕捉点
Alt+【空格】    声音(开关)【】    间隔放置物体    【Shift+
I】    改变到光线视图【Shift+4】    循环改变子物体层级
Ins】    子物体选择(开关)Ctrl+Bl    帖图材质(Texture)修正
Ctrl+T】    加大动态坐标【+】    减小动态坐标【-】 激活动态坐
(开关)X】    精确输入转变量 【F12】    全部解冻 【7】    根据名字显
示隐藏的物体 【5】    刷新背景图像(Background)Alt+Shift+
Ctrl+B]    显示几何体外框(开关)F4】    视图背景(Background)
Alt+B]    用方框(Box)快显几何体(开关)Shift+B]    打开虚拟
现实 数字键盘【1] 虚拟视图向下移动 数字键盘【2]    虚拟视图向左移动
数字键盘【4】    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】    虚拟视图向中移动 数字
键盘【8】    虚拟视图放大数字键盘【7] 虚拟视图缩小 数字键盘
9】    实显示场景中的几何体(开关)F3]    全部视图显示所有物体
Shift+Ctrl+Z]    *视窗缩放到选择物体范围(Extents )
【曰    缩放范围 【Alt+Ctrl+Z】    视窗放大两倍    【Shift+数字
键盘【+]    放大镜工具    【Z]    视窗缩小两倍    【Shift+数字键盘【-
】 根据框选进行放大【Ctrl+w】    视窗交互式放大【[】 视窗交
互式缩小 【]】    轨迹视图    加入(Add)关键帧    【A】    前一时间单位
]    下一时间单位【]    编辑(Edit)关键帧模式【曰 编辑区域模
式【F3]    编辑时间模式【F2]    展开对象(Object )切换【0】    展开
轨迹(Track)切换 【T】    函数(Function)曲线模式 【5】或【F] 锁定
所选物体 【空格】    向上移动咼亮显示    【J】 向下移动咼亮显示
T】    向左轻移关键帧    【・】    向右轻移关键帧    【―】    位置区域模式
F4]    回到上一场景*作 【Ctrl+A    撤消场景*作 【Ctrl+
Z]    用前一次的配置进行渲染    【F9]    渲染配置 【F10]    向下收拢
Ctrl+J】    向上收拢    【Ctrl+T】 材质编辑器    用前一次的
反应堆reactor游戏配置进行渲染    【F9】    渲染配置    【F10]    撤消场景*作 【Ctrl+
Z]    示意(Schematic)视图 下一时间单位    【]    前一时间单位
]    回到上一场景*作 【Ctrl+A]    撤消场景*作 【Ctrl+
Z]    Active Shade 绘制(Draw)区域 【D]    渲染(Render)
【锁定工具栏(泊坞窗)【空格】    视频编辑    加入过滤器(Filter)
目【Ctrl+F]    加入输入(Input)项目 【Ctrl+I】    加入图层
(Layer)项目 【Ctrl+L]    加入输出(Output)项目 【Ctrl+0】    力卩

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