开源免费的React绘图插件——react
本文要实现的插件是: 给思维导图添加拓扑图编辑的功能,终于实现的效果:
点击ContextMenu下的Edit Topology Diagram 菜单项,
打开辟扑图编辑界面
该拓扑图会作为该topic的一个附件。
Online App:
vscode extention:
之前基于blink-mind这个库写了一个vscode的思维导图扩展vscode-blink-mind,反响还挺不错的,并且得到了掘金开源精选编辑的推举,上了掘金的优秀开源推举。blink-mind这个库是支
点击ContextMenu下的Edit Topology Diagram 菜单项,
打开辟扑图编辑界面
该拓扑图会作为该topic的一个附件。
Online App:
vscode extention:
之前基于blink-mind这个库写了一个vscode的思维导图扩展vscode-blink-mind,反响还挺不错的,并且得到了掘金开源精选编辑的推举,上了掘金的优秀开源推举。blink-mind这个库是支
持以插件的方式举行扩展功能的,这个我在项目的readme文档里已经写了,并且做了一个在线的网站去演示。比喻说怎么去定制快捷键,定制右键菜单。这个网站对demo的类型做了分类,看名字应当可以见名知义。
点击Canvas右侧的Notes,进入文档页面,
大部分例子都提供了中英文两种语言的文档。
为了更具体的介绍如何编写插件来扩展功能。结合我这两天做的一个给思维的主题项添加拓扑图附件的功能,在这篇文章里具体的介绍如何编写插件。
关于blink-mind的插件的原理,之前已经写了一篇博客介绍过。
点击Canvas右侧的Notes,进入文档页面,
大部分例子都提供了中英文两种语言的文档。
为了更具体的介绍如何编写插件来扩展功能。结合我这两天做的一个给思维的主题项添加拓扑图附件的功能,在这篇文章里具体的介绍如何编写插件。
关于blink-mind的插件的原理,之前已经写了一篇博客介绍过。
在编写插件之前,首先要分析插件要实现的功能。本文中的插件要实现的功能有
在主题项的右键菜单上添加一项,点击该菜单项,为当前主题项添加一个拓扑图的附件,并且进入拓扑图编辑界面。在拓扑图编辑界面可以举行快捷的编辑,退出编辑立刻保存数据。在编辑界面有删除按钮,可以删除正在编辑的拓扑图,删除操作要举行二次确认。
画了个流程图:
blink-mind的数据定义和状态管理只是用法了immutable.js, 没有用法redux或者mobx。它的model定义在@blink-mind/core这个包下面的src/model名目下,最顶层的数据结构是model.
model的数据定义:
topic的数据定义:
在主题项的右键菜单上添加一项,点击该菜单项,为当前主题项添加一个拓扑图的附件,并且进入拓扑图编辑界面。在拓扑图编辑界面可以举行快捷的编辑,退出编辑立刻保存数据。在编辑界面有删除按钮,可以删除正在编辑的拓扑图,删除操作要举行二次确认。
画了个流程图:
blink-mind的数据定义和状态管理只是用法了immutable.js, 没有用法redux或者mobx。它的model定义在@blink-mind/core这个包下面的src/model名目下,最顶层的数据结构是model.
model的数据定义:
topic的数据定义:
block的数据定义:
在blink-mind里全部转变model的操作都通过operation机制来完成,operation是一个内置的插件。它的代码实现。
在这个实现中,有一个OpMap定义了操作的类型,以及操作的函数,
全部操作的函数必需是如下规格:函数的参数必需有model字段,表示被修改之前的model,以及要修改的其他字段
函数的返回值必需是一个model,这个model是被修改过后的model.
operation的代码如下:
他可以接受一个opType 或者一个 opArray, opArray里面包含了多个操作。
在blink-mind里全部转变model的操作都通过operation机制来完成,operation是一个内置的插件。它的代码实现。
在这个实现中,有一个OpMap定义了操作的类型,以及操作的函数,
全部操作的函数必需是如下规格:函数的参数必需有model字段,表示被修改之前的model,以及要修改的其他字段
函数的返回值必需是一个model,这个model是被修改过后的model.
operation的代码如下:
他可以接受一个opType 或者一个 opArray, opArray里面包含了多个操作。
举个例子,执行一个opType:
一次执行多个操作:
同时OpMap也是支持扩展的,扩展OpMap通过重写getOpMap这个扩展点函数来实现,详细的示例在后面会演示。
首先定义一个新的OpType:
重写getOpMap扩展点函数:
设置OP_TYPE_START_EDITING_TOPOLOGY对应的OpFunc是startEditingTopology
这里我们自定义了一个新的BlockType:
右键菜单的扩展点是customizeTopicContextMenu,
详细的实现代码:
首先调用next()函数猎取系统默认的菜单项,然后在最下方加入自定义的菜单项。这个菜单项的大事处理函数中,通过controller去执行一个操作类型是OP_TYPE_START_EDITING_TOPOLOGY的操作。
renderTopicBlock办法所做的事情很容易,推断当前block的type假如是我们定义的BLOCK_TYPE_TOPOLOGY,就执行我们自定义的渲染规律,否则return next(),意思是交由其他同名扩展函数处理,在blink-mind内部有默认的renderTopicBlock规律可以渲染blockType为BlockType.CONTENT和BlockType.DESC的规律。
TopicBlockTopology是一个Functional Component, 他要做的事情是:
在当前block上绘制一个iconreact面试题掘金
,点击这个icon 即可进入拓扑图编辑界面
blink-mind 默认是以Drawer组件的形式来作为不同类型的block的编辑器的载体(Container), 当前你也可以不用法Drawer组件,那样的话就需要重写renderDiagramCustomize这个扩展点函数了。这里篇幅缘由就不对这块做过多介绍,感爱好的伴侣可以去看源码。
本插件扩展renderDrawer办法:
FOCUS_MODE_EDITING_TOPOLOGY是我们自定义的一种FocusMode, 表示当前Focus的topic的状态是正在编辑拓扑图。
TopologyDrawer 的实现如下:
这个组件返回了一个Drawer, 这个Drawer的内容区域包括两个部分,TopologyDiagram和TopologyDiagramUtils,
TopologyDiagram是编辑器区域
TopologyDiagramUtils是杂项区域,在编辑器的右下角
,目前提供的功能有缩放和删除
TopologyDiagram和TopologyDiagramUtils怎么实现这里就不做过多介绍了,由于是集成了一个开源的拓扑图编辑器topology,这个库的用法解释可以参考它的文档。篇幅缘由,本文不具体介绍了。
这个组件返回了一个Drawer, 这个Drawer的内容区域包括两个部分,TopologyDiagram和TopologyDiagramUtils,
TopologyDiagram是编辑器区域
TopologyDiagramUtils是杂项区域,在编辑器的右下角
,目前提供的功能有缩放和删除
TopologyDiagram和TopologyDiagramUtils怎么实现这里就不做过多介绍了,由于是集成了一个开源的拓扑图编辑器topology,这个库的用法解释可以参考它的文档。篇幅缘由,本文不具体介绍了。
由于这个插件新增了一种BlockType, const BLOCK_TYPE_TOPOLOGY=&39;TOPOLOGY&39;;
所以需要考虑扩展序列化和反序列化的问题,默认的json-serializer的实现是
因为这个插件用法的topology库默认也是以JS object的方式保存的canvas的data, 所以这里我们不用做任何特别处理。
原来以为可以很迅速的写完一个文档,结果在写的时候发觉需要到处斟酌,尽量考虑到读者的感触,尽量多的交代清晰上下文。通过此文可以了解到编写插件的大致流程,至于详细的实现详情,在源码中都可以看到。
所以需要考虑扩展序列化和反序列化的问题,默认的json-serializer的实现是
因为这个插件用法的topology库默认也是以JS object的方式保存的canvas的data, 所以这里我们不用做任何特别处理。
原来以为可以很迅速的写完一个文档,结果在写的时候发觉需要到处斟酌,尽量考虑到读者的感触,尽量多的交代清晰上下文。通过此文可以了解到编写插件的大致流程,至于详细的实现详情,在源码中都可以看到。
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