net_graph 1 / 0      显示/不显示 FPS
cl_showfps 1 / 0          显示/不显示 FPS
    通常较进阶的玩家会开启FPS显示,以确保计算机目前的顺畅度,开启后FPS将会显示在游戏的左上角。
FPS为每秒画面更新桢率,以CSO来说,每秒钟70 (FPS 70) 时已经是最优质的游戏顺畅度,而低于30时就是开始要爆P的情况啰 FPS可以透过更新计算机硬件-VGACard (显示卡) 来让显示桢率提升,更可以更新CPU (处理器核心)来提升桢率,只是CPU与FPS的关系不大,只要关闭常驻软件如 实时通、P2P软件、音乐应用程序就可以减少CPU使用率。
※前者会在左下角,并且显示封包接收的数据,较为进阶且会消耗显示卡,所以不建议使用。
fps_max 100           将FPS设定为最高100
 这个指令可以将时常在95以上不断闪烁的FPS桢率设定为100,开启这个指令后,左上角的
FPS桢率将会保持在100而不会闪烁,除非当下效果过多造成显示卡短暂负荷才会稍回掉下来。
html特效代码雨代码cl_weather 1 / 0      天气效果 开启/关闭
 这是减少显示卡负荷的指令之一,以阿兹特克来说,下雨的效果也会增加显示卡的负荷,只要将这个指令开启,阿兹特克就不会有云雾、下雨的效果,一方面减少视线的阻碍,另一方面也减少了显示卡的负荷。
一般玩家也会开启这个指令,因为减少了视线的负荷,就不会因为云雾阻挡视线啰。
cl_objname 1 / 0      显示/不显示 爆破任务地图的C4放置点指标
 对新地图或是不熟悉地图的玩家可以开启这个指令,这将会在抬头显示器(画面上)及雷达标上把A及B点,就如通GPS一样,减少跑错位置的发生。
cl_shadows 1 / 0      关闭/开启 玩家的阴影
 减少显示卡负荷的指令之一,透过这个指令,显示卡在游戏中就可以减少显示人物模块阴
影的效果,显示卡的使用率就会下降,相对的FPS桢率也就会提高唷。
cl_headname 1 / 0      显示/不显示 队友头部名称
 如果常常把队友当作敌人在打得玩家非开不可的指令,该指令会在队友的模块头顶上显示出白的ID,减少误判造成TK与误会的事情发生。
cl_minmodels 1 / 0     开启/关闭 人物统一
 减少显示卡负荷的指令之一,开启后TR(恐怖份子)及CT(反恐部队)将会统一为选项中的第一个兵种外观,反之关闭将会显示各玩家各自选择的样子。
hud_centerid 1 / 0     开启/关闭 玩家ID置中
 开起该指令将会把准心下的玩家名称置于中央,反之关闭则会显示于左方聊天窗口上方。
hud_fastswitch 1 / 0     开启/关闭 快速换
 开启后只要按上排的数字键就可会马上换上该键的武器种类,反之关闭则必须多按下鼠标左键才会切换。
cl_autowepswitch 1 / 0   开启/关闭 使用捡取的武器 
 开启指令后只要剪取地面上的道具及会切换为该,反之关闭时则会取得而不会切换。
cl_observercrosshair 1 / 0  开启/关闭 观察模式的准心
 开启该指令后在死亡的观察模式就会显示中央的准心,反之关闭则不会显示。
zoom_sensitivity_ratio 1.2  狙击模式下的鼠标灵敏度
 调整狙击模式下的鼠标灵敏度,预设为1.2,若觉得太慢可以做微调。 
fastsprites 1      烟雾特效 0优 / 1好 / 2像差
 减少显示卡负荷的指令之一,预设为1,设为2 最差时将会变得像位图一样的Flash动画。
cl_dynamiccrosshair 1      静态准心
 让准心维持在不动的状态,移动、跳跃时准心皆不会放大。
cl_weather 1 / 0        天气效果 开启/关闭
cl_shadows 1 / 0      关闭/开启 玩家的阴影
cl_minmodels 1 / 0     开启/关闭 人物统一
fastsprites 1        烟雾特效 0优 / 1好 / 2像差

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