《侏罗纪世界》及其动作代码分析
《侏罗纪世界》是一部动作场景浩大的影片,人类和恐龙之间仇杀,与人类对恐龙的关爱,展现在我们的面前。
《侏罗纪公园》之后的22年,由于人类在DNA研究方面的进展,恐龙研究制造了出来,并开设了一个集保护动物、科技研究、文化休闲娱乐、主题公园于一体的景区。但公园经营者为了吸引游客,研发出了一种更大型更凶猛的恐龙,使景区中的2万名游客面临着灾难。
《侏罗纪世界》集合了好莱坞大片的许多元素,如《金刚》中美女面对着一只巨大的恐龙,《大白鲨》中恐龙对游客的袭击,《阿凡达》中先进的人类与强悍的恐龙之间的战争。《未来战士》中人类科学的进步带来的灾害。不过,元素的集合也可以说是一种成功方式的融合,这样的电影肯定是很有市场的。
影片的画面是很震憾的,在现在4D电影非常流行的情况下,影动力提前向大家介绍一下,观众们将感受到的特效及动感。4D电影的特效,主要是由影院周围刮风机、喷水机、频闪机、烟雾机带来的。另外,4D动感座椅上还有耳风、捅背、扫腿这些装置,座椅下还有可以模拟颠簸、坠落的动感平台。在这部紧张震憾的动作大片里,这些设备将会全部派上用场。
在布莱丝在丛林中将面对巨大凶残的恐龙时,座椅上的耳风装置会“丝丝”的喷出气来,以营造紧张恐怖的气氛。当帕拉特被巨型恐龙追赶时,动感座椅会前俯后仰,让观众与帕拉特一起舍命狂奔。在人类士兵的手上忽然出现一滴血抬头看时,座椅会后仰让人感到自己在抬头。当他猛然发现是一只巨大的恐龙,并被它一口咬住时,座椅上的捅背装置会突然捅观众一下,让观众被吓得惊恐万分。当沧龙一口秒杀翼龙时,喷水装置将向我们的脸上喷水,我们的脸上也会带上血猩。
特效和座椅的动作,以及动作的多少,动作时间的长短,是由动感电影播放系统控制的。由于电影的画面是立体及大型的,需要两到八台投影机投放,再将这些画面融合。因此动感电影播放器,需要最多可以控制八台投影机。动感电影播放系统对特效设备及座椅的控制,是通过动作代码来实现。这些动作代码是动作编程人员,根据影片中的动作及情景来编写。如影片中有下雨的情景,喷水机的喷嘴将打开一定的开度,这些都需要编写一个时间轴,存放在计算机中。而动感座椅的动作是由座椅下的三自由度平台来控制的。三自由度也就是座椅下有三个电动缸在起起伏伏,三个电动缸就控制了座椅前俯后仰,悬空翻滚的所有动作。动作编程人员都三个电动缸的动作编辑好就可以了。
有了这些特效及动感设备,观众就可在栩栩如生、呼之欲出的立体画面前,欣赏《侏罗纪世界》了。帕拉特是主张和动物之间互相尊重的,认为一味控制只会带来灾难。但是,最后人类和恐龙的结局,还是未知的------
html特效代码雨代码
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