#define do{} while(0) 用法妙用
2010-12-10 11:44
#define do{} while(0) 什么意思 #define do{} while(0) 为什么这么用 什么情况下用宏定义do{}while(0); 简单地说,就是能够实现复杂的定义,通用性强,任何情况下都适用。 #define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0) 的格式,总结了以下几个原因: 1,空的宏定义避免warning: #define foo() do{}while(0) 2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。 3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现: #define foo(x) \ action1(); \ action2(); 在以下情况下: if(NULL == pPointer) foo(); 就会出现action1和action2不会同时被执行的情况,而这显然不是程序设计的目的。 4,以上的第3种情况用单独的{}也可以实现,但是为什么一定要一个do{}while(0)呢,看以下代码: #define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;} if(x>y) switch(x,y); else //error, parse error before else otheraction(); 在把宏引入代码中,会多出一个分号,从而会报错。 //------------------------------------------------ 使用do{….}while(0) 把它包裹起来,成为一个独立的语法单元,从而不会与上下文发生混淆。同时因为绝大多数的编译器都能够识别do{…}while(0)这种无用的循环并进行优化,所以使用这种方法也不会导致程序的性能降低。 详解如下:MFC, 在MFC的afx.件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说: #define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 当然有! 为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示: #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0) 假设这里去掉do...while(0), #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL; 那么以下代码: if(NULL != p) SAFE_DELETE(p) else ... 就有两个问题, 1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败 2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。 你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了 #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;} 的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码: if(NULL != p) SAFE_DELETE(p); else ... 其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。 也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如: if(...) { } else { } 诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等 do...while(0)-妙用 (转...)sswanglei 发表于 2007-7-1 22:33:00 在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。 1. do...while(0)消除goto语句。 通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样: version 1 bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func2(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func3(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; } 这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto: version 2 bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3(); if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; errorhandle: delete p; p = NULL; return false; } 代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵 活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环: version3 bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); do while语句怎么用 do { // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) break; bOk = func2(); if(!bOk) break; bOk = func3(); if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 释放资源 delete p; p = NULL; return bOk; } |
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