《C语言程序设计》
课程设计报告
2011— 2012学年  1 学期)
      计算机科学与技术   
                         
姓名学号                       
指导教师                     
                         
计算机科学与技术系
2011 年12月31日
一、课程设计的目的与要求………………………………………………3
二、方案实现与调试 ……………………………………………………3
2.1 骰子游戏…………………………………………………………3
2.2 汽车加油……………………………………………………………6
2.3 大优惠………………………………………………………………8
2.4 金币…………………………………………………………………9
2.5小型通讯录设计…………………………………………………12
三、课程设计分析与总结…………………………………………………14
附录 程序清单…………………………………………………………14

一、课程设计的目的与要求(含设计指标)
(1)实验目的
C语言是一种编程灵活,特鲜明的程序设计语言。C语言除了学习必须的基本知识,如概念,方法和语法规则之外,更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,这是学习语言的最终目的。结合多年来的教学经验,根据学生的学习情况,为配合教学过程,使“项目教学法”能在本质上促使学生有更大进步,特编写了该《C语言程序设计任务书》,以在实训过程中给学生提供帮助。达到如下目的:
1.在课程结束之前,让学生进一步了解C程序设计语言的编程功能;
2.让学生扎实掌握C程序设计语言的相关知识;
3.通过一些有实际意义的程序设计,使学生体会到学以致用,并能将程序设计的知识与专业知识有效地结合,更全面系统地了解行业知识。c++课程设计报告
(2)设计要求
根据实验内容的要求自由选定题目。编写程序要求遵循如下基本要求:
模块化程序设计
锯齿型书写格式
必须上机调试通过
二、方案实现与调试
2.1掷骰子游戏
2.1.1 题目内容的描述
两人玩骰子,游戏规则如下:
1)    两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷10次。
2)    将每人每次的分值累加计分
3)    当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。
4)    结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数为另一方的两倍。最后显示双方
分数并判定优胜者。
2.1.2输入数据类型、格式和内容限制和输出数据的说明
输入数据类型:整型数
格式:srand(time(0));输入数= rand()%6+1;
内容限制:产生最多十次随机数
输出数据说明:掷骰子的获胜者
2.1.3主要模块的算法描述
2.1.4调试过程及实验结果
出现的问题:每次循环产生的随机数相同。解决方法:把随机函数移到for循环前。
执行结果截图:
2.2汽车加油
2.2.1题目内容的描述
一辆汽车加满油后可行驶n公里。旅途中有若干个加油站。设计一个有效算法,指出应在哪些加油站停靠加油,使沿途加油次数最少。输入:第一行有2 个正整数N和K(1 <= N <= 100,1 <= K< = 100),表示汽车加满油后可行驶N公里,且旅途中有K个加油站。接下来的1 行中,有K+1 个整数,表示第K个加油站与第K-1 个加油站之间的距离。第0 个加油站表示出发地,汽车已加满油。第K+1 个整数表示第K个加油站与目的地的距离。输出:将编程计算出的最少加油次数输出。如果无法到达目的地,则输出 No Solution。(注意:No和Solution之间有一个空格)。

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