C语言课程设计报告
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一、游戏规则需求
1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。
c++课程设计报告
2、开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。
3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。
5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin();        //登陆界面
void start();        //鼠标移动事件
void init();            // 初始化游戏
void setfoodcrd();    // 设置食物要出现的坐标
void showfood();        // 在相应的坐标画出食物
void snakemove();        // 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
void judgeslod();        // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 
void judgesef();        // 判断蛇是否吃到食物了
void showsnake();        // 在屏幕上画出蛇
void changeskdir();    // 接受用户输入,改变蛇的前进方向
void gameover();        // 游戏结束
2、蛇及食物数据结构
typedef struct    // 定义一个结构体表示坐标
{
    int x;
    int y;
}COOR;
struct FOOD        // 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd;    // 食物出现的坐标
    int flag;    // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE    // 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
    COOR crd[SIZEMAX];    // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
    int node;            // 保存蛇当前节数
    DIR dir;            // 当前蛇行进的方向
}snake;
3、游戏流程图
三、所需核心算法分析
1.主函数
void main()                //主函数
{
    initgraph(640, 640);
    loadimage(&img[0], "denglu3.jpg");  //导入图片
    loadimage(&img[1], "a1.jpg");
    loadimage(&img[2], "a2.jpg");
    loadimage(&img[3], "b1.jpg");
    loadimage(&img[4], "b2.jpg");
    loadimage(&img[5], "c1.jpg");
    loadimage(&img[6], "c2.jpg");
    loadimage(&img[7], "beijing.jpg");
    begin();                //登陆界面       
    init();                  // 初始化游戏
    while(1)
    {
        while(!kbhit())
        {
            if (!food.flag)
            {
                setfoodcrd();
            }
            showfood();
            judgeslod();
            judgesef();
            snakemove();
            Sleep(speed);
        }
        changeskdir();
    }
}
2.图形初始化
void init()      // 初始化游戏
{
    putimage(0, 0, &img[7]);
    setbkcolor(RGB(124,107,7));
    food.flag = 0;
    d[0].x = 80+ SNAKELEN;
    d[0].y = 155;
    d[1].x = 80;
    d[1].y = 155;
    de = 2;
    snake.dir = right;
}
3.读入操作信息的处理
void snakemove()   
{
    int i;

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