【练习题1】类的成员变量:
猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
【练习题2】类的成员变量:
请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(speed),体积(size)等等
方法:移动(move()),设置速度ideal是什么意思中文(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.
最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。
【练习题3】类的成员变量与方法、构造方法
在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。
定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。
为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。
再定义disaplay方法,用于将时间信息打印出来。
为MyTime类添加以下方法:
addSecond(int sec)
addMinute(int min)
addHour(int hou)
subSecond(int sec)
subMinute(int min)
subHour(int hou)
分别对时、分、秒进行加减运算。
【练习题4】构造方法
编写Java程序,模拟简单的计算器。
定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。
在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。
【练习题5】构造方法:
编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。
定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。
在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。
【练习题6】get方法和set方法
定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法
提示:假设有private String name;则有
public void setName(String name){
java经典上机编程题 this.name = name;html直接显示文本内容
}
public String getName(){
return this.name;
}
【练习题7】构造方法与重载
为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen 要求:
1.有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity
是否带汤:boolean likeSoup
2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:
WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true);
3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:
WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2);
4.写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。
cell函数
【练习题8】构造方法的重载:
定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜),并编写构造方法初始化其成员属性。
编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。
编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。
发的同音词在main方法中测试以上各类。
【练习题9】构造方法与重载
定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须的,缺省的email地址是用户ID加上字符串"@gameschool"
【练习题10】构造方法与重载、包
编写Addition类,该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。
实现加法运算的方法,应接受两个参数(即加数和被加数),方法将两个参数进行加法运算后,返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算,重载一组方法,包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。
在main方法中创建Addition类的实例,分别调用重载方法测试其效果。
应将Addition类打入到包中,以自己名字的拼音为包命名。
【练习题11】构造方法与重载
将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中,并为该类重载一组构造方法,以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。
【练习题12】构造方法与重载
建立一个汽车类,包括轮胎个数,汽车颜,车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。
至少要求:汽车能够加速,减速,停车。
要求:命名规范,代码体现层次,有友好的操作提示。
【练习题13】构造方法与重载
创建一个类,为该类定义三个构造函数,分别执行下列操作:
1、传递两个整数值并出其中较大的一个值
2、传递三个double值并求出其乘积
3、传递两个字符串值并检查其是否相同
4、在main方法中测试构造函数的调用
【练习题14】Static关键字与普通变量的区别:
创建一个名称为StaticDemo的类,并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。
【练习题15】继承:
创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。
【练习题16】包、继承、构造函数
创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass
类应当包含变量声明,其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。
【练习题17】继承:
创建一个父类和子类,父类有一个数据成员,子类继承父类的该数据成员,通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。
【练习题18】覆盖、继承
建立一个汽车Auto类,包括轮胎个数,汽车颜,车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求: 汽车能够加速,减速,停车。 再定义一个小汽车类Car,继承Auto,并添加空调、CD等成员变量,覆盖加速,减速的方法
【练习题19】抽象类与继承
设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类,出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化),并看看这些图形是否能进一步划分为子类。
本题只考虑实现思想,不考虑具体实现的细节,实现方式可自由发挥。
【练习题20】抽象类:
创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法,使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承,并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中,应当显示“四轮车”信息;而在Motorbike类中,应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类,在该类中创建Car和Motorbike的实例,并在控制台中显示消息。
【练习题23】接口:
创建一个名称为Vehicle的接口,在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类,在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象,并访问start()和stop()方法。
【练习题24】抽象类、继承、接口综合
设计一个系统:
XXX门的实现过程:
流程:
设计一张抽象的门Door,那么对于这张门来说,就应该拥有所有门的共性,开门openDoor()和关门closeDoor();然后对门进行另外的功能设计,防盗--theftproof()、防水--waterproof()、防弹--bulletproof()、防火、防锈……
要求:利用继承、抽象类、接口的知识设计该门
【练习题25】抽象类、继承、接口综合
设计一个系统:
xxx纯净水生产线
目前流程是:从某个地方把水取出来,然后经过缓冲,过滤,加热和放糖的步骤
abstract 水{
public void 水();
}
interface 过滤{}
interface 缓冲{}
interface 加热{}
interface 放糖{}
class 鼠标样式怎么改回来纯净水1 extends 水 imps 过滤,缓冲{}
class 纯净水2 extends 水 imps 缓冲{}
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