C++矩阵处理库--Eigen初步使用(转载自: CS DN cyxcw1的博客)
2013-07-16 21:20:43|  分类:计算机视觉|举报|字号订阅
项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻其他解决方案。
首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之后,发现Matlab编译出来的函数使用起来也比较麻烦,要把数组转化成该函数适用的类型后才能使用这些函数。我的二维数组也不是上千万维的,估计这个转化的功夫就牺牲了一部分效率了。(如果谁有混合编程的心得,求帮忙,囧。。。)接着想到使用一维数组的方法,或者把一维数组封装在一个类里边。想着又要写一堆矩阵操作函数头就大,索性谷歌了一下矩阵处理库,除了自己之前知道的OpenCV库(之前由于转化cvarr麻烦,于是放弃),还有Eigen, Armadillo。blog.csdn/houston11235/article/details/8501135该博客对这三个库的效率做了一个简单的评测,OpenCV库的矩阵操作效率是最低的,还好我没使用。Eigen速度最快,与自己定义数组的操作效率相当(- -,才相当吗?我本来还想个更快的呢)。于是选择使用Eigen。
进入正题。
安装:
/index.php?title=Main_Page这里是,直接把包下载下来,不大,也就几M,我是直接放在自己项目文件夹(考虑项目封装时,这样比较方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夹。
简单使用:
看了一下官方文档,Eigen库除了能实现各种矩阵操作外,貌似还提供《数学分析》中的各种矩阵操作(包括L矩阵U矩阵)。目前我使用到的还是简单的矩阵操作,如加减乘除,求行列式,转置,逆,这些基本操作只要:
[cpp]view plaincopyprint?
1. #include "Eigen/Eigen"
2. using namespace Eigen;
就能实现,别忘了名空间Eigen。
包含的类型:
Matrices Arrays
Matrix<float,Dynamic,Dynamic>
字符串转数组 csdn
<=> MatrixXf
Matrix<double,Dynamic,1> <=> VectorXd Matrix<int,1,Dynamic> <=> RowVectorXi Matrix<float,3,3> <=> Matrix3f
Matrix<float,4,1> <=> Vector4f Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf
Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi Array<float,3,3> <=> Array33f
Array<float,4,1> <=> Array4f
如上表,主要包括两种类型,Matrices与Arryays,接着是这两种类型的派生类型。现在我用到的是Matrices(我不明白这两种类型在效率间有什么差距,囧。。。),其中Matrix代表二维矩阵,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,则代表是动态的数组,运行时可以根据需求改变,如果是数字,则代表是静态的(根据实验,最多能建立4维的静态矩阵或者数组,- -,为嘛不是6
Arrays类型的话也跟Matrices差不多。
基本操作,定义,初始化,矩阵操作:
[cpp]view plaincopyprint?
1. #include <iostream>
2. #include "Eigen/Eigen"
3. using namespace std;
4. using namespace Eigen;
5.
6. void foo(MatrixXf& m)
7. {
8.    Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);
9.    m2(0,0)=1;
10.    m=m2;
11. }
12. int main()
13. {
14.    /* 定义,定义时默认没有初始化,必须自己初始化 */
15.    MatrixXf m1(3,4);  //动态矩阵,建立3行4列。
16.    MatrixXf m2(4,3);  //4行3列,依此类推。
17.    MatrixXf m3(3,3);
18.    Vector3f v1;        //若是静态数组,则不用指定行或者列
19.    /* 初始化 */
20.    m1 = MatrixXf::Zero(3,4);      //用0矩阵初始化,要指定行列数
21.    m2 = MatrixXf::Zero(4,3);
22.    m3 = MatrixXf::Identity(3,3);  //用单位矩阵初始化
23.    v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是静态的,不用指定行列数
24.
25.    m1 << 1,0,0,1,        //也可以以这种方式初始化
26.        1,5,0,1,
27.        0,0,9,1;
28.    m2 << 1,0,0,
29.        0,4,0,
30.        0,0,7,
31.        1,1,1;
32.
33.    /* 元素的访问 */
34.    v1[1] = 1;
35.    m3(2,2) = 7;
36.    cout<<"v1:\n"<<v1<<endl;
37.    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;
38.    /* 复制操作 */
39.    VectorXf v2=v1;            //复制后,行数与列数和右边的v1相等,matrix
也是一样,
40.                                //也可以通过这种方式重置动态数组的行数与列数
41.    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;
42.
43.    /* 矩阵操作,可以实现 + - * / 操作,同样可以实现连续操作(但是维数必
须符合情况),
44. 如m1,m2,m3维数相同,则可以m1 = m2 + m3 + m1; */
45.    m3 = m1 * m2;
46.    v2 += v1;
47.    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;
48.    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;
49.    //m3 = m3.transpose();  这句出现错误,估计不能给自己赋值
50.    cout<<"m3转置:\n"<&anspose()<<endl;
51.    cout<<"m3行列式:\n"<<m3.determinant()<<endl;
52.    m3 = m3.reverse();
53.    cout<<"m3求逆:\n"<<m3<<endl;
54.
55.    system("pause");
56.
57.    return 0;
58. }
输出:
[html]view plaincopyprint?
1. v1:
2. 0
3. 1
4. 0
5. m3:
6. 1 0 0
7. 0 1 0
8. 0 0 7
9. v2:
10. 0
11. 1
12. 0
13. m3:
14.  2  1  1
15.  2 21  1
16.  1  1 64
17. v2:
18. 0
19. 2
20. 0
21. m3转置:
22.  2  2  1
23.  1 21  1
24.  1  1 64
25. m3行列式:
26. 2540
27. m3求逆:
28. 64  1  1
29.  1 21  1
30.  1  1 64

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