多媒体数据压缩编码技术
    多媒体数据压缩编码技术
1. 多媒体数据压缩的可行性
  (1)多媒体视频信号存在空间冗余和时间冗余
  (2)人眼对图像的细节分辨率、运动分辨率和对比度分辨率的感觉都存在着一定的界限
. 多媒体数据压缩方法
  (1) 熵编码  详细内容
熵编码在解压缩过程中重新构造出与原始数据完全一致的数据,因此是一种无损压缩方法。它把已压缩的数据流看做是简单的数字序列,而忽略该数据的语义,因此熵编码适用于不考虑其自身具体特点的媒体
  (2) 源编码  详细内容
源编码用于把原始数据中的相关数据与不相关数据分开的场合。该方法要考虑原始数据的语义,通过消除不相关数据以达到对初始数据流的压缩。源编码常常是有损方法,其原始数据流与已编码的数据流相似但不相同
  (3) 混合编码  详细内容
混合编码是熵编码和源编码技术的组合,通常是几种不同的熵编码和源编码技术组织在一起构成一种新的混合编码方法。
3.多媒体数据国际标准
  (1) H.261   详细内容
CCITT (国标电报电话咨询委员会)通过的用于音视频服务的视频编码解码器,主要适用于视频电话和视频电视会议。它使用一帧中的有损压缩和用于帧间压缩的无损编码两种类型的压缩,并在此基础上使编码器采用带有运动估计的 DCT (离散余弦变换)和 DPCM 的混合方式
 2) JPEG   详细内容
JPEG Joint Photographic Experts Group )联合图像专家组,是一种基于 DCT (离散余弦变换) 的静止图像压缩和解压缩算法,它由 ISO (国际标准化组织)和 CCITT (国标电报电话咨询委员会)共同制定,并在 1992 年后被广泛采纳后成为国际标准。用于连续调、多级灰度、彩 / 单静态图像压缩
  (3) 混合编码  详细内容
MPEG Moving Pictures Experts Group (动态图像专家组)的英文所写,实际上是指一组由 ITU ISO 制定发布的视频、音频数据的压缩标准。包括 MPEG 视频、 MPEG 音频和 MPEG 系统(视音频同步)三个部分。 MPEG 压缩标准是针对运动图像而设计的,基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对于第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。
在多媒体数据压缩标准中,较多采用 MPEG 系列标准,包括 MPEG 1 2 4  
流媒体技术及应用
 
  1.流媒体技术原理
  (1) 流媒体的概念 内容扩展
      流媒体是一种可以使音频、视频和动画等多媒体文件能在 Internet Intranet 上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术
  (2) 关键技术-压缩编码技术  内容扩展
      压缩编码技术是流媒体技术体系中的关键技术。压缩编码的基本原理是采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组。一方面去掉一些重复或占而不用的空间,以达到减小文件尺寸的目的;另一方面,将分成压缩包,形成数据流,将原有的多媒体文件转化为具有流格式的流媒体。 
  (3) 流式传输过程 内容扩展字符串长度压缩
      将文件分成一些小片段,当用户端发出请求后,由服务器向用户连续、实时传送这些小片段,用户端利用解压设备(播放器)对压缩过的文件解压后进行播放和观看。
  传输时遵循以下 网络协议
  •  实时传输协议 RTP(Real-time Transport Protocol) RTP 是用于 Internet/Intranet 针对多媒体数据流的一种传输协议。
  •  实时传输控制协议 RTCP (Real-time Transport Control Protocol) :和 RTP 一起提供流量控制和拥塞控制服务。
  •  实时流协议 RTSP(Real-time Streaming Protocol) :实时流协议 RTSP 是由 RealNetworks Netscape 共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过 IP 网络传送多媒体数据。
  •  资源预订协议 RSVP :由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需其他更多的条件。 RSVP Internet 上的资源预订协议,使用 RSVP 预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供 QoS  

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