编程课程方案预案
一、内容:
Scratch趣味编程
二、过程
阶段一:(基础知识,计划5课时)
第一课时:
1.scratch软件的获取和安装。
2.认识scratch界面。
3.了解角的作用,学会角的一些基本操作(隐藏与显示、复制与删除、缩小与放大、从角库中新建角、角拖动)。
4.认识脚本,尝试程序开始指令、移动几步指令、程序结束指令、角旋转模式、面向几度指令、等待指令,并根据这些指令完成简单作品,学会作品的新建、保存、打开、另存。
第二课时:
1.了解角造型,学会角造型的增加或删除,学会角造型的重命名。
2.会用绘图编辑器(矢量模式和位图模式、设置图像的中心、设置透明)简单编辑角造型。
编程课的作用和意义3.尝试造型切换指令、重复执行指令、造型显示/隐藏、碰到边缘就反弹指令,完成角造型变化的作品。
第三课时:
1.了解背景的作用,学会背景的增加或删除,学会背景的重命名,会用绘图
编辑器简单编辑背景。
2.尝试特效指令、背景切换指令,完成背景切换作品以及角随着场景变化发生特效变化的作品。
3.尝试使用“询问并等待指令”,实现背景根据用户的输入进行切换。
第四课时:
1.使用对话指令、思考指令,新建线性对话的小作品。
2.使用广播指令、接收广播指令,新建非线性对话的小作品。
第五课时:
1.了解坐标的概念。
2.完成一个基于坐标的运动脚本的程序,并保存。
3.尝试随机指令。
阶段二:(多媒体,计划3课时)
第一课时:
1.尝试使用落笔、抬笔、清空指令完成直线、虚线的绘制
2.尝试使用画笔颜设定、画笔大小设定指令完成彩线、粗细线的绘制。
3.综合应用:绘制正方型或长方型或阶梯等简单图形。
第二课时:
1. 尝试图章指令,绘制飞机飞行轨迹。
2. 构思创意,综合应用:绘制由正方形、长方形、阶梯等简单图形组合成
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