课题 | 第一课 认识Scratch | 备课 时间 | ||
教学三维 目标 | 1、Scratch窗口初步认识 2、了解并识记Scratch窗口三大部分的功能 3、怎样让小猫动起来。 | |||
重 点 | 在舞台中如何让小猫动起来 | |||
难 点 | 如何使用动作类型中的模块来编写程序 | |||
教学媒体 | 多媒体教学软件 | 课时 | 第1课时 | |
教学流程 | 学生活动 | 设计意图 | ||
一,导入:Scratch是一种可视化的编程语言,使用它编写程序不用输入复杂的命令,只要像搭积木一样,把图形化的命令模块搭建在一起,就可以编写出各种各样的程序,如动画程序、游戏程序等。今天我们共同来学习Scratch 二,新课 1、Scratch窗口 师:(操作)启动窗口,打开Scratch,点击地球图标,设置中文 引导生打开书,观察图8.1 Scratch窗口 生:仔细观察图8.1,了解窗口各部分叫什么。 (1)舞台:了解舞台的作用、性质等 (2)角列表:Scratch中每个项目至少包含一个角,如何创建多个角。了解四个新建角按钮。 (3)右侧选项卡:3个选项卡:脚本、造型、声音 生:动动手,完成47页下方任务。 2、让小猫动起来 师:舞台中的小猫一动也不动地静静地等待指令,现在我们就来编制一个让小猫动起来的简单程序,体验积木式编程和运行程序的基本过程。 提示:为了分类保存自己的程序作品,自己建立文件夹,将每一课设计的程序保存在相应课次的子文件夹中。 做一做: 编写一个让小猫先向右运动再返回舞台中心的程序。 师:操作过程,生观察 (1)启动Scratch,打开如图8.1所示的窗口。 (2)在脚本选项卡命令区选中“动作”类型,用鼠标将“移动10步模块拖到脚本区中。 (3)单击脚本区中的“移动10步”,可以看到舞台中的小猫向右移动了10步的距离。 (4)选中“控制”类型,将“等待1秒”模块拖动脚本区中,并将它移动到原来的“移动10步模块下方。使“等待1 | 学生观看PPT 打开书46页,观察图8.1 观察图8.2 操作,了解舞台功能 生:建立文件夹 生观察师的操作过程,思考:如果把10改成100,会怎样? | 初识Scratch 整体认知 培养观察识记能力 教育学生养成分类保存作品的习惯。 动脑筋 想问题 | ||
教学流程 | 学生活动 | 设计意图 | |
秒上面的凹进部分对准“移动10步“下面的凸出部分,让它们上下组合在一起。 (5)选中动作类型,将移动X:0 Y:0模块拖到脚本区中,使它结合在“等待1秒的下部。 (6)选中“事件”类型,将执行模块拖到脚本区中,并将它移动到“移动10步”模块之上,使它和“移动10步”结合在一起。最终结果如图8.所示。 (7)单击舞台上方的绿旗,运行程序,可以看到舞台中的小猫向右移动了10步,等待1秒后,又返回舞台中心。 (8)执行“文件”——“保存”菜单命令,打开“保存项目”对话框,用“小猫移动.sb2”为文件名,将设计结果保存在自己的文件夹中(本例假设把设计结果保存在“D:\聪聪\程序\08”文件夹中) 师:如何退出程序,演示 动动手:请单击“移动10步”的输入孔,将模块中的参数10改为40,得到“移动40步”;用同样的方法,将等待1秒改为等待2秒,单击舞台上方的执行按钮,运行程序,观察效果,然后保存设计结果。 三、巩固练习 师生共同完成课后52页1-5题 四、本课内容小结 | 生:观察操作 生操作练习 师巡视指导 | 提高生的操作技能 学生学会 修改参数 体会修改参数对于编程的重大意义。 | |
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教学反思 | |||
课题 | 第一课 认识Scratch | 备课 时间 | ||
教学三维 目标 | 1、如何用按键控制角运动 2、两类命令模块的了解和使用 3、角运动方向的理解 | |||
重 点 | 怎样用按键控制角运动? | |||
难 点 | 对角运动及方向的理解 | |||
教学媒体 | 多媒体教学软件 | 课时 | 编程课的作用和意义 第2课时 | |
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一、导入:上一课时我们共同认识了Scratch的窗口及各个部分的功能。相信大家都能够通过学习会更进一步了解Scratch。大家一定用过各式各样的遥控器,按遥控器上不同的按钮可以指挥设备工作,这种按遥控器的动作在程序设计中称为事件。一般来说,在某个对象上单击鼠标或者按键盘上的某个键等动作称为事件,一般的程序设计语言都通过事件来驱动程序运行。 二、新课内容 师:出示PPT 1、Scratch有以下两类命令模块 (1)堆命令 这类命令用来完成一个动作 出示形状 (2)启动命令 这类命令通常与“事件”对应 出示形状 2、做一做:现在我们就尝试用按键来控制角,使得按键盘上的E键时,小猫向右上方移动80步。 师:演示操作过程,生观察 (1)启动Scratch,执行打开命令,弹出“打开项目”对话框,到上一个“做一做”中保存的“小猫移动.sb2”文件,单击选中它,然后单击打开按键,打开该文件。 (2)删除脚本区中原来编写的程序,选中命令区中的“事件”类型,将“当按下空格键”模块拖到脚本区,单击输入孔右侧的下箭头,打开下拉列表,单击其中的“e”。 (3)继续拖动命令区中的相应模块,修改参数,组合成如图8.4所示的程序。 (4)按“E”键时,小猫向右上方移动80步。 (5)单击角列表区中小猫左上方的“I”,把猫的旋转模式设置为左右翻转,然后单击角信息区中小猫左上方的返回键,返回角列表区原来的状态。 (6)再次按键盘上的E键,观察小猫的运动。 | 学生观察PPT 观察PPT 生:练习 师:巡视 | 回顾旧知, 学习新知。 动手能力培养 | ||
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生:通过师的操作演示,完成“做一做“环节。 3、出示角运动方向示意图 0度方向 -45度方向 270度方向 90度方向 (-90度方向) 180方向 (7)执行“文件”——“另存为”菜单命令,以“小猫向不同方向运动.sb2”为文件名,另存设计结果。 (8)说说看:面向135度、面向-45度,面向210度,面向60度 三、巩固练习,完成课后4-9 四、本课内容小结 | 学生参照书中提示来完成 | 为后面的角运动学习打基础 进一步加深知识的理解与运用 | |
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