课题
第一课  认识Scratch
备课
时间
教学三维
目标
1、Scratch窗口初步认识
2、了解并识记Scratch窗口三大部分的功能
3、怎样让小猫动起来。
重  点
在舞台中如何让小猫动起来
难  点
如何使用动作类型中的模块来编写程序
教学媒体
多媒体教学软件
课时
第1课时
教学流程
学生活动
设计意图
一,导入:Scratch是一种可视化的编程语言,使用它编写程序不用输入复杂的命令,只要像搭积木一样,把图形化的命令模块搭建在一起,就可以编写出各种各样的程序,如动画程序、游戏程序等。今天我们共同来学习Scratch
二,新课
1、Scratch窗口
师:(操作)启动窗口,打开Scratch,点击地球图标,设置中文
引导生打开书,观察图8.1 Scratch窗口
生:仔细观察图8.1,了解窗口各部分叫什么。
(1)舞台:了解舞台的作用、性质等
(2)角列表:Scratch中每个项目至少包含一个角,如何创建多个角。了解四个新建角按钮。
(3)右侧选项卡:3个选项卡:脚本、造型、声音
生:动动手,完成47页下方任务。
2、让小猫动起来
师:舞台中的小猫一动也不动地静静地等待指令,现在我们就来编制一个让小猫动起来的简单程序,体验积木式编程和运行程序的基本过程。
提示:为了分类保存自己的程序作品,自己建立文件夹,将每一课设计的程序保存在相应课次的子文件夹中。
做一做:
编写一个让小猫先向右运动再返回舞台中心的程序。
师:操作过程,生观察
(1)启动Scratch,打开如图8.1所示的窗口。
(2)在脚本选项卡命令区选中“动作”类型,用鼠标将“移动10步模块拖到脚本区中。
(3)单击脚本区中的“移动10步”,可以看到舞台中的小猫向右移动了10步的距离。
(4)选中“控制”类型,将“等待1秒”模块拖动脚本区中,并将它移动到原来的“移动10步模块下方。使“等待1
学生观看PPT
打开书46页,观察图8.1
观察图8.2
操作,了解舞台功能
生:建立文件夹
生观察师的操作过程,思考:如果把10改成100,会怎样?
初识Scratch
整体认知
培养观察识记能力
教育学生养成分类保存作品的习惯。
动脑筋
想问题
教学流程
学生活动
设计意图
秒上面的凹进部分对准“移动10步“下面的凸出部分,让它们上下组合在一起。
(5)选中动作类型,将移动X:0 Y:0模块拖到脚本区中,使它结合在“等待1秒的下部。
(6)选中“事件”类型,将执行模块拖到脚本区中,并将它移动到“移动10步”模块之上,使它和“移动10步”结合在一起。最终结果如图8.所示。
(7)单击舞台上方的绿旗,运行程序,可以看到舞台中的小猫向右移动了10步,等待1秒后,又返回舞台中心。
(8)执行“文件”——“保存”菜单命令,打开“保存项目”对话框,用“小猫移动.sb2”为文件名,将设计结果保存在自己的文件夹中(本例假设把设计结果保存在“D:\聪聪\程序\08”文件夹中)
师:如何退出程序,演示
动动手:请单击“移动10步”的输入孔,将模块中的参数10改为40,得到“移动40步”;用同样的方法,将等待1秒改为等待2秒,单击舞台上方的执行按钮,运行程序,观察效果,然后保存设计结果。
三、巩固练习
师生共同完成课后52页1-5题
四、本课内容小结
   
生:观察操作
生操作练习
师巡视指导
提高生的操作技能
学生学会
修改参数
体会修改参数对于编程的重大意义。
板书设计
教学反思
课题
第一课  认识Scratch
备课
时间
教学三维
目标
1、如何用按键控制角运动
2、两类命令模块的了解和使用
3、角运动方向的理解
重  点
怎样用按键控制角运动?
难  点
对角运动及方向的理解
教学媒体
多媒体教学软件
课时
编程课的作用和意义
第2课时
教学流程
学生活动
设计意图
一、导入:上一课时我们共同认识了Scratch的窗口及各个部分的功能。相信大家都能够通过学习会更进一步了解Scratch。大家一定用过各式各样的遥控器,按遥控器上不同的按钮可以指挥设备工作,这种按遥控器的动作在程序设计中称为事件。一般来说,在某个对象上单击鼠标或者按键盘上的某个键等动作称为事件,一般的程序设计语言都通过事件来驱动程序运行。
二、新课内容
师:出示PPT
1、Scratch有以下两类命令模块
(1)堆命令
这类命令用来完成一个动作  出示形状
(2)启动命令
这类命令通常与“事件”对应  出示形状
2、做一做:现在我们就尝试用按键来控制角,使得按键盘上的E键时,小猫向右上方移动80步。
师:演示操作过程,生观察
(1)启动Scratch,执行打开命令,弹出“打开项目”对话框,到上一个“做一做”中保存的“小猫移动.sb2”文件,单击选中它,然后单击打开按键,打开该文件。
(2)删除脚本区中原来编写的程序,选中命令区中的“事件”类型,将“当按下空格键”模块拖到脚本区,单击输入孔右侧的下箭头,打开下拉列表,单击其中的“e”。
(3)继续拖动命令区中的相应模块,修改参数,组合成如图8.4所示的程序。
(4)按“E”键时,小猫向右上方移动80步。
(5)单击角列表区中小猫左上方的“I”,把猫的旋转模式设置为左右翻转,然后单击角信息区中小猫左上方的返回键,返回角列表区原来的状态。
(6)再次按键盘上的E键,观察小猫的运动。
学生观察PPT
观察PPT
生:练习
师:巡视
回顾旧知,
学习新知。
动手能力培养
教学流程
学生活动
设计意图
生:通过师的操作演示,完成“做一做“环节。
3、出示角运动方向示意图
                        0度方向
-45度方向
270度方向                                90度方向
(-90度方向)
                     
                          180方向
(7)执行“文件”——“另存为”菜单命令,以“小猫向不同方向运动.sb2”为文件名,另存设计结果。
(8)说说看:面向135度、面向-45度,面向210度,面向60度
三、巩固练习,完成课后4-9
四、本课内容小结
学生参照书中提示来完成
为后面的角运动学习打基础
进一步加深知识的理解与运用
板书设计
教学反思

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