Android实验报告—UI设计(定稿)
第一篇:Android实验报告—UI设计(定稿)
Android UI设计
实验目的:
本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解和掌握Android界面设计和界面编程。通过程序设计,掌握常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
实验要求:
设计程序实现一个电子菜单,应具有显示菜单功能和选菜功能。通过选择,将选中的菜单选项在界面做显示,如下图:
[实现提示]
1、建立Android工程,其中 工程名称:MenuSelect579 应用名称:MenuSelect579 包名称:cn.edu.bistu.dj1001.MenuSelect579 Activity名称:MenuSelect579
2、工程建立完毕后,进行相应界面设计,再编写Java文件
程序源码
package cn.edu.bistu.dj1001.MenuSelect579;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MenuSelect579 extends Activity {
/** Called when the activity is first created.*/
TextView LabelView = null;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
Create(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LabelView =(TextView)findViewById(R.id.label);registerForContextMenu(LabelView);
}
final static int CONTEXT_MENU_1 = Menu.FIRST;
final static int CONTEXT_MENU_2 = Menu.FIRST+1;
final static int CONTEXT_MENU_3 = Menu.FIRST+2;
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,ContextMenuInfo menuInfo){
menu.setHeaderTitle(“今日菜单”);
menu.add(0, CONTEXT_MENU_1, 0,“宫保鸡丁”);
menu.add(0, CONTEXT_MENU_2, 1,“干煸豆角”);
menu.add(0, CONTEXT_MENU_3, 2,“鱼香肉丝”);
}
@Override
}
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){
} ItemId()){
case CONTEXT_MENU_1: LabelView.setText(“宫保鸡丁”);return true;case CONTEXT_MENU_2: LabelView.setText(“干煸豆角”);return true;case CONTEXT_MENU_3: LabelView.setText(“鱼香肉丝”);return true;} return false;
程序运行结果:
实验心得体会:(可选)
通过本次实验熟悉了android的界面设计简单方法和界面编程,锻炼了实际动手能力,熟悉了 Android程序框架结构、Android界面设通过程序设计,掌握了常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
第二篇:android实验报告
移动应用开发实验报告
实验名称
音乐播放器
指导教师
实验成绩
2016 年04月
一、实验目的
本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。
二、实验内容及要求
在其中写清楚这个实验具体要你做什么,怎么做,要达到什么样的效果等。本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,下一首,上一首播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。
三、实验方案设计
在其中写清楚你的程序的详细设计,用流程图配文字的形式描述。如果其中涉及到算法,一定要把算法阐述清楚。
3.1.1假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作,启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下
图2.1 播放器基本用例图
3.1.2用例分析  用例名称:启动软件 参与者:用户
目标:使得用户启动软件并加载手机和sd卡上的音频文件到播放列表 前置条件:无
基本事件流:1.用户启动软件
2.播放器将播放列表中的当前的歌曲
用例名称:播放 参与者:用户
目标:使得用户可以播放在播放列表中选中的歌曲 前置条件:播放器正在运行
基本事件流:1.用户单击“播放”按钮
2.播放器将播放列表中的当前的歌曲
用例名称:暂停 参与者:用户
目标:使得用户可以暂停正在播放的歌曲 前置条件:歌曲正在播放且未停止和暂停 基本事件流:1.用户单击“暂停”按钮
2.播放器将暂停当前的歌曲
④用例名称:停止 参与者:用户
目标:使得用户可以停止正在播放的歌曲 前置条件:歌曲正在播放或暂停 基本事件流:1.用
户单击“停止”按钮安卓课程设计总结
2.播放器将停止当前播放的歌曲
⑤用例名称:推出 参与者:用户
目标:使得用户退出或者后台播放音乐 前置条件:程序在运行
基本事件流:1.用户按返回键
2.播放器退出或者进入后台播放
四、实验测试
Step1.启动软件后,软件自动检索手机和sd卡的音频文件,并组织显示成列表.Step2.点击列表的歌曲名字。
Step3.播放音乐。
Step4.点击暂停,音乐暂停
Step5.点击播放 转到step3 Step6.点击停止 停止播放音乐
Step7.点击退出,若音乐处于播放状态,则音乐转向后台播放,界面退出。
Step8.点击退户,若音乐处于暂停或者停止状态,直接退出。
音乐播放器流程图
4.1MusicInfoController类
这个类继承于service,是播放音乐的服务类。播放音乐,暂停音乐,停止播放等操作都封装在这个类中。
主要的执行动作有:
4.1.1.类启动 onCreate(){
mMediaPlayer = new MediaPlayer();//分配一个播放对象
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mPrepareListener);//绑定之前
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(mCompleteListener);//绑定之 后
}
4.1.2.服务绑定activity
MediaPlayer.OnCompletionListener mCompleteListener = new
MediaPlayer.OnCompletionListener()//实例化一个绑定的匿名类
{
public void onCompletion(MediaPlayer mp)//完成绑定后
{
broadcastEvent(PLAY_COMPLETED);//广播消息
}
};
4.2MusicInfoController类
这个类主要用于获取android系统中的音频文件,并提供访问接口,它是一个单例类。
4.2.1获得播放文件列表
private Cursor query(Uri uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order){ ContentResolver resolver = ContentResolver();//取得一个连接对象if(resolver == null){
return null;
}
return resolver.query(uri, prjs, selections, selectArgs, order);} public Cursor getAllSongs(){
return query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);//查询ContentResolver 的所有音频文件
} 4.3MusicList类
改类继承于ListActivity,主要用于显示歌曲列表,并且封装部分操作,以及与父级目标通信。
4.3.1播放
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id){ //歌曲列表的某项被点击
ListItemClick(l, v, position, id);
if(mCursor == null ||Count()== 0){
return;

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