⼀款⽤C语⾔实现的3D游戏引擎内含详细源码C++技术⽜⼈
学,仿佛是打开了⼀个新世界的⼤门。于是,我开始决定利⽤⾃⼰的空闲时间,写⼀个游戏引
擎,其出发点完全是觉得⾮常有意思,⽽且游戏引擎,所涵盖的⾯⾮常⼴泛,正好满⾜了⾃⼰
的求知欲。我把这个引擎叫做GameMachine,希望它能够有朝⼀⽇成为真正能够产出游戏的机
器,从⽬前看来,它的价值仅仅停留在学习阶段,⽽⾮真正的⽣产阶段,不过,对于⼀些简单
的3D游戏,它还是能够胜任的。
C 技术⽜⼈,编写实现的3D游戏演⽰Demo源代码。框架清晰,三维效果不错,适⽤于零基础
⼩⽩学习3D游戏开发。
游戏引擎负责与系统底层联络⼀套程序规范,游戏的效果很⼤程度取决于游戏引擎的好坏。⼀
款好的游戏引擎所带来的画⾯冲击感和游戏流畅度,对于⼀个游戏的⽣命周期来说是⾄关重要
的。
源码展⽰:
注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) ⽤于取得每英⼨有多少像素,MulDiv函数(被
乘数, 分⼦, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不⽀持硬件顶
点处理,就使⽤软件顶点处理。
在每次渲染前判断是否发⽣设备丢失,后备缓冲区须与窗⼝⼤⼩⼀致才能正确获得
D3DERR_DEVICENOTRESET,否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,
检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施,设备丢失能够被⾃
动重置,这时候返回进⾏再次尝试,清空内存资源,调⽤Reset函数重置设备,重新设置内存资
源⾥的数据,分配⼀个控制台,以便于输出⼀些有⽤的信息,这个调⽤确保 iostream 和 C run-
time library 的操作在源代码中有序。添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象
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从新实体对象列表中删除,并摧毁该新实体对象……
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