OpenLayers3基础教程——OL3基本概念
从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。
概述:
OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。OL3已运用现代的设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。
基本概念:
1、Map
OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。所有地图的属性可以在构造时进行配置,或者通过使用setter方法,如setTarget()。
2、View
ol. View负责地图的中心点,放大,投影之类的设置。
一个ol.View实例包含投影projection,该投影决定中心center的坐标系以及分辨率的单位,如果没有指定(如下面的代码段),默认的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米为地图单位。
放大zoom选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom(默认值为28)、zoomFactor(默认值为2)、maxResolution(默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算)决定。起始于缩放级别0,以每像素maxResolution的单位为分辨率,后续的缩放级别是通过zoomFactor区分之前的缩放级别的分辨率来计算的,直到缩放级别达到maxZoom。
3、Source
OpenLayers 3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图瓦片服务,如OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMS或WMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。
4、Layer
一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers 3包含三种基本图层类型:
ol.layer.Tile、ol.layer.Image和ol.layer.Vector。
免费分享源码的网址ol.layer.Tile用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。
ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。
总结:
上述片段可以合并成一个自包含视图和图层的地图配置:
OpenLayers3基础教程——加载资源
概述:
本节讲述如何在Ol3中加载wms图层并显示到地图中。
Ol3下载:
你可以在OL去下载,下载地址为/download/,也可以去我的百度云盘下载,下载地址为pan.baidu/s/1o6wwHTo。上的最新版本为3.6.0,我的网盘的版本为3.0.0,不过上的链接好像是失效的。
OL3必须资源引入:
OL3必须引入的资源有两个,一个为样式文件,ol.css;一个为js文件,ol.js。
OL3加载wms:
在Ol3中,可以通过两种方式加载WMS,一种是ol.layer.Image,其对应的资源为ol.source.ImageWMS,他它的定义方式为:
一种是ol.layer.Tile,其对应的资源为ol.source.TileWMS,它的定义方式为:
显示资源:
OL3中显示资源使用Map实现的,一个Map实例包括target,即地图展示的div的id;layers,地图要现实的图层集合;view,包括投影,中心点等信息,定义方式为:
将上面的内容连起来,完整的代码如下:

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