Flash 8.0基础教程
一、Flash基础
启动Flash 在桌面一个红图标双击即可启动,也可以单击“开始”-“所有程序”,在程序菜单中到Flash或者Macromedia菜单选择Flash 8项。
启动Flash后会出现一个窗口,这是默认的开始页,供我们选择,到中间一栏的“创建新项目”中的“Flash 文档”,单击选中它,进入到新建窗口当中,
也可以先选中下面的“不再显示此对话框”,这样以后每次可以直接进入新建窗口。
我们来看一下新建窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:
窗口的最上面是蓝的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单里头是一些命令,其中“文件”菜单(双引号里的文字都是命令)要求记住“保存”、“新建”命令,都跟文件操作有关。
“插入”菜单中要记住“新建元件...”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中显示各种面板,要求记住上面的“属性”面板。
再下面是编辑栏,包括文档的标题,当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。
工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多, 要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,下边还有两个瓶子,要注意区分,左边的“墨水瓶”工具字符串常量既可以用双引号是用来给铅笔和直线喷颜, 右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜(必须要封闭),也给刷子喷,使用时一定要细心,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。
选中一些工具后,下边还有选项,可以完成不同的功能,再下面是颜,上面是给线条涂的边框,下面是给内部里面喷的填充。
在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个灰的“图层1”,上边有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板中可以添加、删除、选中图层,单击右上角的时间轴标签可以折叠这个面板。
右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜是灰,每一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的,
帧上面有一个红的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。
工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。
窗口的最下方是属性面板,在紫标题栏单击可以展开和折叠,在上边的白下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板。
在窗口右边还有一块侧边栏,可以显示一些复杂的应用,暂时可以隐藏,以便腾出一些空间来,隐藏的方法是,点中间的白折叠按钮。
练习:看一看面的Flash窗口,回答下面的问题:
1、Flash的图标是什么样的?
2、Flash窗口由哪些部分组成的?
3、工具箱里头有那些工具?
4、箭头工具有什么作用?
5、墨水瓶和油漆桶有什么不一样?
6、怎样折叠一个面板?
二、停止代码
动画最常见的脚本使用是,停止和播放,从而控制动画的播放顺序,我们通过一个练习来熟悉一下基本操作。
启动Flash,点“窗口-工作区布局-默认”,恢复到整齐的窗口布局,在下面的属性面板的紫标题上点一下,折叠属性面板。
再点“窗口-动作”打开动作面板,在出来的动作面板的紫标题上点一下,折叠面板。
1、创建文字
1)选择文本工具,在下面的颜中选择填充为绿。
2)在工作区中间点一下,在出来的文本框中输入“开始”,这是第一帧。
3)在第2帧上点右键,选择“插入关键帧”命令,然后用文本工具选中并删除里头的文字。
4)在工具箱里头把填充选成红,输入字母“L”,然后再在第3帧插入一个关键帧。
5)在第3帧中,在文本框中点一下鼠标,接着“L”的后面再输入一个“o”,然后再在第4帧插入一个关键帧,在“o”的后面输入一个“v”。
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