C#DllImport的⽤法
(转载⾃:)
C# DllImport的⽤法
⼤家在实际⼯作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为⼀些已经存在的功能(⽐如Windows中的⼀些功能,C++中已经编写好的⼀些⽅法)要重新编写代码,C#有没有⽅法可以直接都⽤这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,⼤家可以通过C#中的DllImport直接调⽤这些功能。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应⽤于⽅法。DllImportAttribute 属性提供对从⾮托管 DLL 导出的函数进⾏调⽤所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含⼊⼝点的 DLL 的名称。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName) {...}
public CallingConvention CallingConvention;
public CharSet CharSet;
public string EntryPoint;
public bool ExactSpelling;
public bool PreserveSig;
public bool SetLastError;
public string Value { get {...} }
}
}
说明:
1、DllImport只能放置在⽅法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导⼊⽅法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指⽰⼊⼝点的调⽤约定。如果未指定 CallingConvention,则使⽤默认值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 参数指⽰⽤在⼊⼝点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使⽤默认值 CharSet.Auto。
c、EntryPoint 参数给出 dll 中⼊⼝点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使⽤⽅法本⾝的名称。
d、ExactSpelling 参数指⽰ EntryPoint 是否必须与指⽰的⼊⼝点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使⽤默认值 false。
e、PreserveSig 参数指⽰⽅法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为⼀个具有 HRESULT 返回值和该返回值的⼀个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使⽤默认值 true。
f、SetLastError 参数指⽰⽅法是否保留 Win32"上⼀错误"。如果未指定 SetLastError,则使⽤默认值 false。
4、它是⼀次性属性类。
5、此外,⽤ DllImport 属性修饰的⽅法必须具有 extern 修饰符。
DllImport的⽤法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);
⼀在C#程序设计中使⽤Win32类库
常⽤对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使⽤ int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
⽰例⼀:调⽤ Beep() API 来发出声⾳
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声⾳频率
DWORD dwDuration // 声⾳持续时间);
⽤ C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
⽰例⼆:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声⾳类型
);
⽤C#编写⼀下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受⼀组预先定义的常量,对于 uType 参数,使⽤ enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
⽰例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以到GetSystemPowerStatus() 函数。BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
字符串常量的用法);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进⾏过处理。要处理结构,我们需要⽤ C# 定义结构。我们从⾮托管的定义开始:typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过⽤ C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以⽅便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们⽤“ref”指明将传递结构指针⽽不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的⼀般⽅法。
此函数运⾏良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的字段是⼀些字节,因此我们使⽤ byte 作为该 enum 的基本类型
⽰例四:处理字符串
⼆ C# 中调⽤C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
/
/DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传⼊char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传⼊值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
/
/DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); }
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }
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