pascal命名法。
  命名规则:
  在编程中
  帕斯卡命名法是在命名的时候将首字母大写,如:
  程序代码public void DisplayInfo();
  string UserName;
  二者都是采用了帕斯卡命名法。
  在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
C#中的编码惯例中,给公共成员变量(public)、受保护的成员变量(private)、或内部成员变量(internal)命名时,应使用帕斯卡命名法,如score、name、Status均为有效的成员变量名。
骆驼式命令法
骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:
  printEmployeePaychecks();
  print_employee_paychecks();
  第一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个函数名使用了下划线法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。
  骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多。另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍
匈牙利命名法
  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,
其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
  举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
  据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:
  属性部分
  全局变量
  g_
  常量
  c_
  c++类成员变量
  m_
  静态变量
  s_
  类型部分
  指针
  p
  函数
  fn
  无效
  v
  句柄
  h
  长整型
  l
  布尔
  b
  浮点型(有时也指文件)
  f
  双字
  dw
  字符串
  sz
  短整型
  n
  双精度浮点
  d
  计数
  c(通常用cnt)
  字符
  ch(通常用c)
  整型
  i(通常用n)
  字节
  by
  字
  w
  实型
  r
  无符号
  u
  描述部分
  最大
  Max
  最小
字符串常量的有效字符
  Min
  初始化
  Init
  临时变量
  T(或Temp)
  源对象
  Src
  目的对象
  Dest
  这里顺便写几个例子:
  hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
  pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
  指向 EatApple 函数的函数指针变量。
  g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
  型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
  上面就是HN命名法的一般规则。
  小结:匈牙利命名法
  匈牙利命名法
  MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
  HWND hWnd; CWnd* pWnd;
  HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
  HDC hDC; CDC* pDC;
  HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
  HPEN hPen; CPen* pPen;
  HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
  HFONT hFont; CFont* pFont;
  HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
  HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
  HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
  HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
  HWND hCtl; CState* pState;
  HWND hCtl; CButton* pButton;
  HWND hCtl; CEdit* pEdit;
  HWND hCtl; CListBox* pListBox;
  HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
  HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
  HSZ hszStr; CString pStr;
  POINT pt; CPoint pt;
  SIZE size; CSize size;
  RECT rect; CRect rect;
  一般前缀命名规范 前缀 类型 实例
  C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
  m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
  变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
  ch char 8位字符 chGrade
  ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
  b BOOL 布尔值 bEnable
  n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
  n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
  w WORD 16位无符号值 wPos
  l LONG 32位有符号整型 lOffset
  dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
  p * 指针 pDoc
  lp FAR* 远指针 lpszName
  lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
  lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
  lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
  h handle Windows对象句柄 hWnd
  lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
  前缀 符号类型 实例 范围
  IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
  IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
  HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
  IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
  IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
  IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
  ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
  HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
  IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
  HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
  IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
  IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
  Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
  _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
  _DEBUG 包括诊断的调试版本
  _MBCS 编译多字节字符集
  _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
  AFXAPI MFC提供的函数
  CALLBACK 通过指针回调的函数
  库标识符命名法 标识符 值和含义
  u ANSI(N)或Unicode(U)
  d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
  静态库版本命名规范 库 描述
  NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
  NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
  UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
  UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
  动态连接库命名规范 名称 类型
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
  WINAPI Windows所提供的函数
  Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
  WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
  CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
  LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

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