常量变量赋值c
1. 常量:
2. 常量表⽰⼀些固定的数据;0.0是⼩数;0才0;浮点型加f;1.2f是单精度浮点;1.2是双精度;
3. 字符串⽤的是双引号;字符是由单引号;
4.
5. 变量:
6. 表⽰可变的数据;
7. 怎么定义变量:变量类型+变量名;只要定义了这些,你就会在内存中有存储空间了;
8. int score;变量名也是标识符的⼀种;
9. 只要你定义了这个变量,就会有给它独⼀⽆⼆的存储空间;
10. 不同的类型有不同的⼤⼩;写类型的⽬的是约束变量的⼤⼩;
11. 整型数据4个字节;char类型1个字节;
12.
13. 赋值:
14. score = 1000; 赋值操作;赋值运算符;从右到左;char表⽰字符;
15. 每⼀次赋值都会把前⼀次的值覆盖掉;第⼀次赋值表⽰初始化;int a = 20;
16. 可以连续定义变量;int d,e,f;
17. b = a = 40;先把40给a,再把a的值赋值给b;
18. printf(“分数是%d\n”,score); %d是⼀个格式符;占位符;%d是⽤来占⼀个位置;未来是给score使⽤的;%d只能⽤来
输出整数;
19. %f输出的事单精度;%f⽤来输出⼩数;默认是6位;%c表⽰char类型;%d和%i是⼀样的,都可以表⽰整型;
20. printf(“/分数是%d\n”,””,””,score,height,socreGrade);
21. 总结:字符串常量表示方法
22. 变量的定义;说清楚变量类型和变量名;变量的赋值;变量的输出;printf(“%d\n”,a)
23.
24. 变量在函数中的作⽤域:
25. 变量使⽤注意;变量是有作⽤域的
26. main的存储空间是不固定的;
27. ⼀个函数是⼀个⼤的代码块;⾥⾯可以有⼩的代码块;
28. 代码块是⽤来约束代码的位置;作⽤域的代码就近原则;
29. 代码块⾥⾯的代码只作⽤在代码块内;但如果代码块内⽆法实现,会跳出来作⽤在最近的代码块上;
30. 代码块可以提升性能的;
31. mac电脑的编译器是64位的;对应的数据类型字节数是:char 1个字节;int 4个字节;float 4个字节;double 8个字节;
32. 变量从定义的那⼀⾏开始,作⽤到代码块结束;代码块可以及时回收内存,提升性能;

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