二维数组定义规则
    当我们使用二维数组时,它必须由以下几个方面的规则才能正确工作: 1、在引用之前先建立数组,而不是直接使用数组名来引用。例如:如果想要把小明从一年级学习到五年级所有的成绩单输入到一个二维数组中,应该先把小明从一年级到五年级的成绩单全部建立起来,然后再引用这些数据。
    使用位图或位图文件。 2、在打印时,为了防止张冠李戴,必须先用数组名建立数组,然后再用数组名作为输出位图的图像名。 3、数组的每一个元素都有唯一的编号。
    二维数组的定义规则是怎样的呢?下面介绍一些常见的数组的建立方法: 1、将数组中所有元素的值保存在同一个变量中,例如:在简单的数组中,我们可以将数组的值直接赋给一个变量,当然这种方法只适用于数组的值都是一些比较常见的类型。我们还可以通过使用指针将数组的值复制出来。使用指针需要注意的是:我们只能对数组的引用进行修改,而不能对数组中的值进行修改,如果数组中的值已经发生了变化,我们只能对数组重新进行建立,但是我们无法将数组的值转移到其他的数组中去。如果数组中的值已经改变了,那么我们也无法对其他的数组进行修改,否则会造成错误。
    要得到一个二维数组,首先就要为这个二维数组创建一个二维数组的指针。下面是对二维数组指针的定义:指向的地址表示二维数组中的一个位置;指针不仅可以指向位置,还可以指向二维数组中的一些实体对象。使用二维数组的操作与我们常用的数组基本相同,这里不做赘述。
二维字符串数组怎么定义    4、实现二维数组的具体方法有两种:一种是用专门的存储芯片来实现;另外一种是用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,用户使用比较方便,适合于数组的实际情况。
    2、用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,但这种方法使用的空间比较大,在flash中使用二维数组对象非常方便,下面介绍一些常用的用flash设计数组的技巧。 1、由于二维数组和数组对象之间的关系比较密切,使用时一般将其放在一个区域中,用单独的代码来完成二维数组对象的各种操作,这样不仅可以降低程序的运行速度,而且也更加容易编写。
    2、用flash对象可以方便地设置内容和调整大小,但这种方法使用的空间比较大,在flash中使用二维数组对象非常方便,下面介绍一些常用的用flash设计数组的技巧。

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