1、Android线程更新UI导致崩溃的原因是什么?
答案解析:Android线程更新UI导致崩溃的原因主要是因为Android的UI操作并不是在主线程中执行的,而是在一个单独的UI线程中执行。如果尝试在非UI线程中更新UI,将会抛出异常。为了避免这种情况,可以使用Handler、runOnUiThread()等方法将操作切换回主线程。
2、组件化和Arouter原理是什么?
答案解析:组件化是一种将应用程序分解为多个独立组件的开发方式,每个组件都有自己的功能和生命周期。Arouter是一个基于组件化架构的路由库,可以实现组件间的通信和跳转。其原理是将组件间的通信和跳转抽象为路由规则,通过解析路由规则来实现组件间的交互。
3、自定义View,中英文字符串宽高测量显示,测量算法,可扩展性等有哪些注意事项?
答案解析:自定义View时需要注意以下几点:
(1)测量算法:使用onMeasure()方法来计算View的尺寸,确保View能够正确显示中英文字符串。
(2)可扩展性:确保View的代码具有良好的扩展性,方便后续维护和修改。
(3)性能优化:避免在View的onDraw()方法中进行耗时操作,提高渲染性能。
(4)考虑不同语言和字体大小:中英文字符串的显示需要考虑不同语言和字体大小的适配问题。
4Glide流程,缓存前压缩,缓存命中等概念如何理解?
答案解析:Glide是一个流行的Android图片加载库,其流程包括加载图片、解码图片、显示图片等步骤。缓存前压缩是指在缓存之前对图片进行压缩,以减小缓存大小和提高加载速度。缓存命中是指在缓存中到了所需的图片,避免了重复加载和压缩操作。
5Synchronized底层原理,Java锁机制是什么?
答案解析:Synchronized是Java中的一种同步机制,用于控制多线程访问共享资源时的竞争问题。其底层原理是通过在对象上加锁来实现线程间的同步访问。Java锁机制分为乐观锁和悲观锁两种,其中Synchronized属于悲观锁的实现方式之一。
6RecyclerView和ListView的区别是什么?
答案解析:RecyclerView和ListView都是Android中常用的列表展示组件,但它们之间存在一些区别:
(1)性能方面:RecyclerView使用了虚拟滚动技术,相比ListView更加高效,能够更好地处理大量数据。
(2)灵活性方面:RecyclerView更加灵活,可以通过适配器来定制每一项的布局,而ListView则只能使用一种布局。
(3)滑动体验方面:RecyclerView的滑动体验更加流畅,而ListView有时会出现卡顿现象。
7APP性能优化,内存优化,布局优化,绘制优化,内存泄漏等如何处理?
答案解析:APP性能优化的关键是确保应用程序运行速度快、响应及时、资源利用率高。对于内存优化,应避免内存泄漏和过度使用,及时释放不再使用的资源。布局优化可以通过减少布局层级和提高布局复用来实现。绘制优化可以通过减少不必要的绘制和合并绘制操作来实现。内存泄漏的检测可以使用Android Studio的Profiler工具来进行。
8适配器字符串是什么、Http和Https的区别是什么?
答案解析:Http和Https的主要区别在于传输协议和安全性。Http使用TCP协议进行传输,而Https使用SSL/TLS协议进行加密传输,保证了数据的安全性。同时,Https还提供了身份验证和完整性校验等功能,确保数据来源的可靠性和数据的完整性。
9Android版本差异有哪些?
答案解析:Android版本差异主要表现在API级别、功能特性和界面设计等方面。不同版本的Android系统具有不同的API级别,提供了不同的功能和组件。此外,不同版本的Android系统在界面设计和用户体验上也存在一定的差异。因此,在开发应用程序时,需要考虑目标用户体的Android版本分布情况,以确保应用程序在各个版本上都能正常运行。
10Activity和Fragment生命周期区别,Fragment正常添加和ViewPager添加的区别,Fragment懒加载原理,FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter等概念如何理解?
答案解析:Activity和Fragment是Android中的两种基本组件,它们具有不同的生命周期。Act
ivity的生命周期由系统控制,而Fragment的生命周期与宿主Activity的生命周期关联。在ViewPager中添加Fragment时,需要注意Fragment的正常添加和懒加载。Fragment懒加载的原理是在需要时才加载Fragment的视图,以减少资源消耗。FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter是用于实现Fragment懒加载的两个常用适配器。
11Android属性动画实现原理;补间动画实现原理是什么?
答案解析:Android属性动画实现原理是通过改变对象的属性值来实现动画效果。补间动画是一种基于关键帧的动画方式,通过指定起始帧和结束帧以及持续时间来创建动画效果。补间动画的实现原理是系统自动计算动画过程中的帧数和每一帧的属性值,从而实现平滑的动画效果。
12Android各个版本API的区别是什么?
答案解析:Android各个版本API的区别主要表现在功能特性和安全性方面。随着Android版本的迭代升级,API级别也逐渐提高,提供了更多的功能和组件。同时,不同版本的Android系统在安全性和隐私保护方面也存在差异,开发人员需要遵循最新的安全规范和最佳实践来保护用户数据和隐私。
13RequestLayout、OnLayout、OnDraw、DrawChild的区别与联系是什么?
答案解析:RequestLayout、OnLayout、OnDraw和DrawChild是Android中与视图绘制相关的几个重要方法。RequestLayout()用于通知系统布局发生变化,需要重新测量和布局。OnLayout()是View的回调方法,用于计算子视图的布局参数。OnDraw()是View的回调方法,用于绘制视图。DrawChild()是ViewGroup的方法,用于绘制子视图。它们之间的联系在于,当布局发生变化时,系统会依次调用这些方法来重新绘制界面。
14Invalidate和PostInvalidate的区别及使用场景是什么?
答案解析:Invalidate和PostInvalidate都是用于通知系统重新绘制视图的方法,但它们的使用场景和效果不同。Invalidate()方法会立即触发重绘,但会阻塞当前线程直到绘制完成。而PostInvalidate()方法则会将重绘请求放入消息队列中,等待下一个消息循环时执行。因此,PostInvalidate()更适合用于更新UI的操作,不会阻塞当前线程。
15Activity-Window-View三者的差别是什么?
答案解析:Activity、Window和View是Android中三个不同层次的概念。Activity是一个应用
程序中的独立功能模块,包含了用户交互的界面。Window是Activity所在的窗口,是用户界面层次结构中的一层。View则是构建用户界面的基本元素,用于显示内容并提供用户交互功能。三者之间存在层级关系,Activity包含Window,Window包含View。
16谈谈对Volley的理解。
答案解析:Volley是Google提供的一个网络通信库,用于Android应用程序中的网络请求处理。它基于HTTP协议,提供了简单易用的API来发送请求和接收响应。Volley的主要特点是支持并发请求、自动重试、请求优先级管理、缓存和响应解析等功能,提高了网络通信的效率和稳定性。使用Volley可以方便地实现网络请求和数据解析,减轻了开发人员的工作负担。
17描述一次网络请求的流程。
答案解析:一次网络请求的流程通常包括以下几个步骤:首先,应用程序通过URL或IP地址指定要访问的服务器和资源;然后,客户端向服务器发送HTTP请求,包含请求方法(GET、POST等)、请求头和请求体等信息;服务器收到请求后进行处理,返回相应的HT
TP响应,包含状态码、响应头和响应体等信息;客户端收到响应后进行解析和处理,完成一次网络请求的过程。在这个过程中,还需要考虑网络传输、数据加密、身份验证和错误处理等方面的问题。

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