以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在BLZ网站上。(妈妈说看帖回帖才是好孩子)
1.发送消息
1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
作用:发送一条聊天消息
参数:
"message":要发送的消息
"system":聊天消息想要发送的类型,可使用:
"SAY":说
"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
"GUILD":工会
"PARTY":小队
"RAID":组团
"YELL":大喊
"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻字符(串)”pattern”
返回值:若到,返回2个值,开始位置、结束位置;若不到,返回nil
2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式:
%s:字符串
%d:整数
%f:浮点数
3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend("name")
作用:将指定名字的玩家加入好友列表
参数:
"name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得
3.2 AddIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表
3.3 DelIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
3.4 AddOrDelIgnore("name")
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1 InviteToParty("unit")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2 InviteByName("name")
作用:邀请指定名字的玩家加入小队
4.3 UninviteFromParty("unit")
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队
4.4 UninviteByName("name")
作用:将指定名字的玩家踢出小队
4.5 LeaveParty()
作用:离开小队
4.6 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
4.7 GetNumPartyMembers()
作用:返回除玩家外的队友数
4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字
返回值:若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1 GetZoneText()
作用:返回地区名
5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返
回空值(并非nil值)
5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
参数continent:
0:整个世界
1:卡里姆多
2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
8. 6.物品
6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数:
bag:背包的编号,0~4,自右向左
0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)
9. 2楼
10. 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
1:最上排最左侧格子
2:最上排最左2格子
6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
参数:
id:装备格子的编号
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
6.3.2 UseInventoryItem(id)
作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品
6.5 OffhandHasWeapon()
作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)
6.6 AutoEquipCursorItem();
作用:自动装备指针当前持有的物品
6.7 DeleteCursorItem()
作用:摧毁指针当前持有的物品
6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接
6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id)
作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接
6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息
6.10 IsBagOpen(bag)
作用:判断参数bag指定的背包是否打开
6.11 ToggleBag(bag)
作用:打开/关闭参数bag指定的背包
6.12 CloseBag(bag)
作用:关闭参数bag指定的背包
6.13 OpenBag(bag)
作用:打开参数bag指定的背包
6.14CloseAllBags()
作用:关闭所有的背包
6.15 OpenAllBags()
作用:打开/关闭所有的
背包
7.运动
7.1 MoveForwardStart()
作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。
7.2 MoveForwardStop()
作用:停止向前移动
7.3 MoveBackwardStart()
作用:向后移动
7.4 MoveBackwardStop()
作用:停止向后移动
7.5 StrafeLeftStart()
作用:向左移动
7.6 StrafeLeftStop()
作用:停止向左移动
7.7 StrafeRightStart()
作用:向右移动
7.8 StrafeRightStop()
作用:停止向右移动
7.9 TurnLeftStart()
作用:向左转动
7.10 TurnLeftStop()
作用:停止向左转动
7.11 TurnRightStart()
作用:向右转动
7.12 TurnRightStop()
作用:停止向右转动
7.13 ToggleAutoRun()
作用:开启/关闭自动跑步状态
7.14 Jump()
作用:跳
8.目标选择
8.1 ClearTarget()
作用:清除选定的目标
8.2 TargetUnit("unit")
作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标
8.3 TargetByName("name")
作用:选定指定名字的玩家为当前目标
8.4 TargetLastEnemy()
作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标
8.5 TargetLastTarget()
作用:选定前次曾选定的目标为当前目标
8.6.1 TargetNearestFriend()
作用:选定位置最近的友方单位为当前目标
8.6.2 TargetNearestPartyMember()
作用:选定位置最近的队友为当前目标
8.6.3 TargetNearestRaidMember()
作用:选定位置最近的团友为当前目标
8.7 TargetNearestEnemy()
作用:选定位置最近的敌人为当前目标
参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择
8.8 AssistUnit("unit")
作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标
8.9 AssistByName("name")
作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标
9.目标性质状态
9.1 UnitAffectingCombat("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态
9.2.1 UnitBuff("unit",index)
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息
9.2.2 UnitDebuff("unit",index)
作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息
9.3 UnitExists("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在
9.4 UnitIsPlayer("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家
9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")
作用:判断2个单位是否是同一单位
9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")
作用:判断2个单位是否敌对
9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")
作用:判断2个单位是否友好
9.6.1 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友
9.6.2 UnitInRaid ("unit")
魔兽世界怀旧服字符串是什么作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友
9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")
作用:判断参数
”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位
9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位
9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作
9.8 UnitName("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的名字
参数:
“unit”:指定的单位,可使用:
"player":玩家自身
"pet":玩家自身的宠物
"party1","party2","party3","party4":1至4号队友
"partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物
"raidN":N(1~40)号团友
"raidpetN":N(1~40)号团友的宠物
"target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后
9.9 UnitClassification("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)
9.10.1 UnitCreatureType("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)
9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)
9.11 UnitClass("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)
9.12.1 UnitFactionGroup("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)
9.12.2 UnitRace("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)
9.13 UnitSex
作用:返回参数”unit”指定单位的性别
9.14 UnitLevel("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的等级
返回值:若等级未知(骷髅),返回-1
9.15.1 UnitMana("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数
9.15.2 UnitManaMax("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数
9.16.1 UnitHealth("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)
9.16.2 UnitHealthMax("unit")
作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100
10.攻击/跟随
10.1 AttackTarget()
作用:开启/关闭自动攻击状态
10.2 PetAttack()
作用:命令宠物攻击
10.3 FollowUnit("unit")
作用:跟随参数”unit”指定的单位
10.4 FollowByName("name")
作用:跟随指定名字的玩家11.法术
11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")
作用:施放指定名称的法术
11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")
作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签
中、参数spellID指定位置的法术
参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"
11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)
作用:返回指定法术的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
11.4 SpellIsTargeting()
作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标
11.5 SpellCanTargetUnit("unit")
作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放
11.6 SpellTargetUnit("unit")
作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术
11.7 SpellStopCasting()
作用:停止当前的施法
11.8 CastShapeshiftForm(index)
作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依
1 = 熊形态
2 = 水中形态
3 = 猫形态
4 = 旅行形态
盗贼
1 = 潜行
战士
1 = 战斗姿态
2 = 防御姿态
3 = 狂暴姿态
11.9 GetNumShapeshiftForms()
作用:返回可用的形态/姿态的数量
12.动作条和动作相关
12.1 ChangeActionBarPage()
作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值
12.2 UseAction(ActionSlot)
作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为 61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。
12.3 GetActionCount(ActionSlot)
作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量
12.4 GetActionCooldown(ActionSlot)
作用:返回指定动作的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
12.5 IsUsableAction(ActionSlot)
作用:判断指定动作是否可用
返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。
12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
作用:判断指定动作是否在可用距离内
返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。
13.宠物
13.1 PetAttack()
作用:宠物攻击
13.2 PetFollow()
作用:宠物跟随
13.3 PetWait()
作用:宠物等待
13.4 PetDismiss()
作用:宠物解散
13.5 CastPetAction(PetActionID)
作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
作用:返回指定宠物技能的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
13.7 PetAggressiveMode()
作用:将宠物设为好斗模式
13.8 PetDefensiveMode()
作用:将宠物设为防御模式
13.9 PetPassiveMode()
作用:将宠物设为被动模式
14.其它
14.1 GetTime()
作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒
14.2 random(lower,upper)
作用:返回随机数
返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间
14.3 CloseMerchant()
作用:关闭商人窗口
14.4 GetComboPoints()
作用:返回连击点数
14.5 Logout()
作用:登出
14.6 Quit()
作用:退出
3.3.5 宏修改
增添了“@”符号,用于指代“target=”。比如:“/cast [@focus] Flash Heal”。新的宏条件:“vehicleui”(如果玩家有交通工具用户界面的话)和“unithasvehicleui”(如果宏的目标有用户界面的话)。
插件作者修改
XML按钮增添了“registerForClicks”。
“MouseIsOver”被简化为“C”,以提高效率。(比如:/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。
当一个插件被载入后,此插件名和一个插件表会通过“...”传给此文件。同样的插件表将通过一个特定的TOC文件传给所有载入的文件(比如在Lua文件首:“local addonName, addonTable = ...;”)。
“motionScriptsWhileDisabled”属性添加到按钮功能。当按钮被禁用时,“OnEnter”和“OnLeave”功能可以生效了。
“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”被增添到纹理对象上。如果没有纹理文件与此纹理相关联,则返回值为0。
现在你能通过“QueryQuestsCompleted()”来调取已完成的任务列表,然后等待“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件,再调用“etQuestsCompleted(<luatable>)”。
关于更多Lua和XML的修改信息,请访问用户界面&宏论坛:

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