游戏专业术语
                                              Freddy.Hu
产品方向:
UCD:以用户为中心的设计
UE:用户体验
  HCI:人机交互
  Usability:易用性
  QC:品质控制
  QA:产品质量测试
  ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时
  PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数
  APC:游戏活跃付费用户
  APA:活跃付费账户
  ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户
  UV:当日登陆账号数
  TS:用户平均在线时长
  AccRu:累计注册用户
  CB:游戏封测,内测
  OB:游戏公测,开放性测试
  PR:公关,市场营销
  PR值:谷歌网页评级分值
  CPA:按注册成功支付佣金
  CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式
  CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价
  CPS:营销效果指销售额
  PPC:根据点击广告或信息用户数量付费模式
  PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式
  用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量
  付费率:付费用户/活跃用户*100
  活跃率:登陆人次/平均在线人数
  SEO:搜索引擎优化
  SEM:搜索引擎营销
      利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
  KPI:关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
  SWOT:一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。
        用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
  活跃天数定义:
活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至    2小时、活跃天数累计0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时一下、不为其累计活跃天数。
 
游戏方向:
  AP:魔法
  AD:物理
  GANK:游走类型
  JUNGLE:野区
  BRB:会基地补给
  CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄
  FARM:打怪赚钱
  CV:侦查点
  BACK:撤退
橙光字符串是什么  STUN:控制
  AOE:面积性伤害
  MISS:敌人不在,或者未击中
  FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家
  Lag:延迟
  Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技
  KS:抢人头
  Ult:必杀技
  Push:推进
  Afk:玩家离开
  BD:偷塔
  MIA:敌人消失
  Noob:菜鸟
  Jungling:打野
  Pub:路人局
  Ban:禁用对方英雄
  ARM(Armor):物理护甲
  MR(Magic Resistance):魔法抗性
  Buff:增益效果
  DeBuff:负面增益效果
  DPS:输出型
  TANK:防御型
  Blink:闪现
  Stun:具有眩晕属性的技能
  Slow:具有减速效果的技能
  Brb:马上回来
  Top:上路
  Bot:下路
  Mid:中路
  Base:基地
  Careful:小心
  OOM:没魔了
  SOLO:单线单独对战
  DD:直接伤害技能
  Feed:经验书,送人头
  MS:移动速度
  GLHF:good luck have fun.祝你好运。
  GG:Good Game.认输,称赞对方玩儿的好。
游戏分类
RPG=Role-playing Game:角扮演游戏

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