游戏专业术语
Freddy.Hu
产品方向:
UCD:以用户为中心的设计
UE:用户体验
HCI:人机交互
Usability:易用性
QC:品质控制
QA:产品质量测试
ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时
PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数
APC:游戏活跃付费用户
APA:活跃付费账户
ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户
UV:当日登陆账号数
TS:用户平均在线时长
AccRu:累计注册用户
CB:游戏封测,内测
OB:游戏公测,开放性测试
PR:公关,市场营销
PR值:谷歌网页评级分值
CPA:按注册成功支付佣金
CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式
CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价
CPS:营销效果指销售额
PPC:根据点击广告或信息用户数量付费模式
PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式
用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量
付费率:付费用户/活跃用户*100
活跃率:登陆人次/平均在线人数
SEO:搜索引擎优化
SEM:搜索引擎营销
利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
SWOT:一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数定义:
活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至 2小时、活跃天数累计0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时一下、不为其累计活跃天数。
游戏方向:
AP:魔法
AD:物理
GANK:游走类型
JUNGLE:野区
BRB:会基地补给
CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄
FARM:打怪赚钱
CV:侦查点
BACK:撤退
橙光字符串是什么 STUN:控制
AOE:面积性伤害
MISS:敌人不在,或者未击中
FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家
Lag:延迟
Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技
KS:抢人头
Ult:必杀技
Push:推进
Afk:玩家离开
BD:偷塔
MIA:敌人消失
Noob:菜鸟
Jungling:打野
Pub:路人局
Ban:禁用对方英雄
ARM(Armor):物理护甲
MR(Magic Resistance):魔法抗性
Buff:增益效果
DeBuff:负面增益效果
DPS:输出型
TANK:防御型
Blink:闪现
Stun:具有眩晕属性的技能
Slow:具有减速效果的技能
Brb:马上回来
Top:上路
Bot:下路
Mid:中路
Base:基地
Careful:小心
OOM:没魔了
SOLO:单线单独对战
DD:直接伤害技能
Feed:经验书,送人头
MS:移动速度
GLHF:good luck have fun.祝你好运。
GG:Good Game.认输,称赞对方玩儿的好。
游戏分类:
RPG=Role-playing Game:角扮演游戏
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