23种设计模式详解
设计模式是在软件开发中常用的一种解决特定问题的通用解决方案。下面是23种常见的设计模式及其详解:
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式可以让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰者模式比生成子类更为灵活。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,
使多个对象都有机会处理这个请求。
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命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用这个解释器来解释语言中的句子。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎改变了它的类。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以使你在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
以上是23种常见的设计模式及其详解,每种设计模式都有其特定的应用场景,可以根据具体的业务需求选择合适的设计模式进行开发。

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