如何利⽤C++编写⼀个猜字游戏
今天,我们要⽤C++来写⼀个猜字母的游戏。不要担⼼,做起来并不是那么难的。⾸先,我们必须了解⼀下游戏规则。
⼀:玩家每次只能猜⼀个字母;
⼆:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;
三:猜错的字母将被记录下来;
四:每次猜测后,游戏应显⽰出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;
五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显⽰当前猜出的残缺单词为-pp--。
六:不得多次猜测同⼀个字母,因为这样是浪费时间。
⼀:准备⼯作:
规则就是这么多,我们应该⽤C++代码来实现它。⾸先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果⽤传统的C风格数组,这是很⿇烦的,这⽤C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这⼀
切,C++中带有⼀个功能强⼤的string类,它的声明在头⽂件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了⼀些处理字符串的函数,不包括string类。要使⽤这个类,我们⾸先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。
构造函数说明
string(const char* s) 将string对象初始化为字符串s
string(size_type n,char c) 将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c
string(const string& str,size_type pos=0,size_type n=npos) 将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。
其实,这个类的构造函数远不⽌这些,但我们开发这个游戏只⽤得到这些(也许还⽤不上这么多)。我们还要了解⼀些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以⽤+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。⽐如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;
这是⼗分⽅便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组⼀样⽤它。对于string类,我们还要初步了解⼀下它的输⼊选项。它有operator>>,所以我们可以⽤cin进⾏输⼊,并且它与istream中的cin的使⽤规则是⼀样的。值得注意的⼀点是,string类是⼀个⽐较智能的类,它能够⾃动调整字符串的长度,这样,我们就不⽤担⼼浪费空间或者输⼊字符串超出对象末尾了。⽽我们常⽤的getline()函数呢?这是⼀个成员函数,所以不能进⾏重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有⼀个getline()的⾮成员函数,它接受两个参数,第⼀个是istream类对象,第⼆个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是⼀个string类对象,我们应这样对它使⽤getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实⽤。
最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查字符。string类已经提供了这⽅⾯的函数了,请看下表(未完全列出)。
⽅法原型说明
size_type find(char ch,size_type pos=0)const; 从字符串的pos位置开始,查字符ch,若到,返回第⼀个ch所在的索引,
否则,返回string::npos。
size_type find(const string& str,size_type pos=0)const; 从字符串的pos位置开始,查字符串str,若到,返回str 的⾸字母所在的索引,否则,返回string::npos。
size_type find (const char* s,size_type pos=0)const; 从字符串的pos位置开始,查字符串s,若到,返回s的⾸字母所在的索引,否则,返回string::npos。
举例说明,若temp是⼀个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第⼀个字符p对应的索引。
⼆:游戏源代码:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int NUM = 26;
const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually", "dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting", "interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset", "typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",
"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库
int main()
{
srand(time(0));
char play;
cout << "Will you play a word game? ";
cin >> play;
play = tolower(play);
while(play=='y')
{
string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词
int length=first.length();
string player(length,'-');//玩家猜测的单词
string badguess;//猜错的字母集合
int guesses=10;//猜错的机会
char guess;
cout<<"您有"<
cout<<"您的单词:"<
while(guesses>0&&player!=first)
{
cout<<"请您猜吧!";
cin>>guess;
if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos) {
cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";
continue;
}//判断是否已经猜过
int temp=first.find(guess);
if(temp==string::npos)
{
cout<<"啊!猜错了。";
guesses--;
badguess+=guess;
}//猜错后的处理
else
{
player[temp]=guess;
temp=first.find(guess,temp+1);
while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符{ player[temp]=guess;
temp=first.find(guess,temp+1);
}
}
cout<<"您还剩下"<
cout<<"您当前猜出的单词:"<
cout<<"您当前猜错的字母集合:"<
}
if(guesses==0)
cout<<"对不起,您失败了。";
else
cout<<"您真棒!";
cout<<"正确单词为:"<
cout << "Will you play again? ";
cin>>play;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
下⾯是运⾏结果:
Will you play a word game? y
您有10次猜错的机会。
您的单词:------------
请您猜吧!a
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:----------a- 您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!s
字符串比较函数实现您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:-----ss---a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!p
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:p----ss---a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!o
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!r
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:pro--ss-o-a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!f
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:prof-ss-o-a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!e
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:profess-o-a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!i
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professio-a- 您当前猜错的字母集合:请您猜吧!n
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professiona-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!l
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:professional
您当前猜错的字母集合:
您真棒!
正确单词为:professional
Will you play again? n
请按任意键继续. . .
三:程序分析
程序的运⾏结果⼤家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强⼤。
我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:
if(badguess.find(guess)!=string::npos||
player.find(guess)!=string::npos)
{
cout<<"对不起,这个字母您已经猜过了。";
continue;
}//判断是否已经猜过
因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们⽤find函数在这两处分别进⾏了搜索。
对于猜错后的处理,我们⼜是这样做的:
int temp=first.find(guess);
if(temp==string::npos)
{
cout<<"啊!猜错了。\n";
guesses--;
badguess+=guess;
}//猜错后的处理
⾸先,我们查这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是⼀个常量,⽐string能存储的最⼤元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去⼀次,再⽤了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加⼊badguess 对象中。想想,这要⽤常规字符数组有多难?
最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多
个这样的字母,所以,我们这样做了:
temp=first.find(guess,temp+1);
while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符
{
player[temp]=guess;
temp=first.find(guess,temp+1);
}
这样⼀来,逐步缩⼩区间,直到确认单词中再⽆这个字符为⽌。⼤家从运⾏结果中也可以看到这⼀点:
您当前猜出的单词:----------a-
您当前猜错的字母集合:
请您猜吧!s
您还剩下10次猜错的机会。
您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显⽰出来了

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