数组的定义和引用
7.1 知识精粹
数组是由若干个相同数据类型的变量按照一定的规则组成的有序集合。数组中的每一个变量称为数组元素,数组元素同其它变量一样可以被赋值和在表达式中使用。数组元素用数组名下标来确定。数组可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等。
【考点1】一维数组的定义和引用
1. 一维数组的定义
数组使用之前必须先进行定义 数组定义的一般形式为:
        类型说明符 数组名[数组元素个数]; 
其中,类型说明符标明数组的数据类型,数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的数组元素个数只能是常量或常量表达式,也称为数组的长度。例如:
int n[6];            整型数组n,有6个元素
float a[4],b[10];      实型数组a4个元素,实型数组b,有10个元素
char c[20];          字符数组c,有20个元素
定义数组时应注意以下几点:
数组的类型指数组元素的取值类型。一个数组只能有一种类型,一旦数组类型确定,所有数组元素都应是此种类型;
数组名必须是合法标识符,也就是说必须符合标识符的命名规则。数组不能与程序中的其它变量同名
一个数组的名字表示该数组在内存中所分配的一块存储区域的首地址,因此数组名是一个地址常量,一旦数组元素的个数确定后,就不能改变其大小
允许多个相同数据类型的变量和数组一起定义。例如:int x, y, a[8], b[20];
数组中的元素是按下标的顺序以字节为单位存放在内存的。例如:int b[4]占用8个字节的内存;
不能在方括号中用变量来表示元素的个数,必须是常量或常量表达式。下述数组定义方式是错误的:
      main()
      { int n=8;
        int a[n];
        ……
      }
可以使用在预处理define中定义的常量,例如:
        #include <stdio.h>
        #define MAX 10
字符串比较函数实现
        mian()
{ int b[MAX];
            ……
          }
2. 一维数组的引用
  数组定义后就可以引用了。数组的引用是以数组元素为基本单元,数组元素的标识方法为数组名后跟一个下标,下标指定元素在数组中的顺序号。一维数组的数组元素的表示形式为:
        数组名[下标
    其中的下标只能为整型常量或整型表达式,如为小数时,C编译将自动取整。如,a[8], b[i+j], b[i++]都是合法的数组元素。
若数组元素的个数用整数N来表示,则数组的第一个元素的下标为0最后一个元素的下标为N-1。例如x[4]表示数组x4个元素,依次是:x[0], x[1], x[2], x[3]
数组元素通常也称为下标变量,其作用也类似于相同类型的简单变量。必须先定义数组,才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。例如:
单独使用一个下标变量
        int m[8];
        m[3]=9;
    使用循环语句逐个使用各下标变量
        for(i=0; i<10; i++)
        b[i]=i;
【例7-1】利用数组求平均值。
main(){
    int i,n[10];  /* 注意数组的定义 */
    float ave=0.0; 
    for (i=0;i<10;i++)
      {                /* 注意循环开始 */
      printf("Enter a number:");
      scanf("%d,",&n[i]);    /* 注意数组变量的使用 */
      ave+=n[i];          /* 注意数组变量的引用 */
    }                    /* 注意循环结束 */

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