C++ C的区别
一、面向对象程序设计
面向对象程序设计就是通过数据抽象,将许多实例中共性的数据和为操作这些数据所需要的算法抽取出来,并进行封装和数据隐藏,形成一个新的数据类型——“类”类型。例如:链表是一种常用的数据类型,利用它可以实现数据的存储。我们可以把链表这种存储结构以及对链表的插入和删除等操作封装成一个类,这样使用链表时,可以先构造出一个链表对象,对它的操作,就转化为调用其方法实现。从表面上看,类只是一个新的数据类型,其操作也不复杂。但面向对象程序设计的关键在于如何进行数据的抽象和封装,以及对处理数据的过程的设计。这需要不断在实践中进行摸索才能深刻领会和熟练掌握。
面向对象程序设计的最大优点是允许“继承”,即在某个类的基础上可以派生出新类。目前的面向对象程序设计开发工具都提供了大量的类,用户可以直接使用这些类,或通过对这些类的扩充和重用形成新的类。
与其他数据类型一样,只有类型对应的变量才是实际操作的对象。而类的变量我们称为对象。对对象的操作就是利用对象进行程序设计,也就是面向对象程序设计。
二、C++C语言的区别
C++语言是在C语言的基础上进行了大量的扩充和改进而得到的。它继承了C语言的全部内容,并在C语言的基础之上增加了面向对象编程的内容,C++既支持面向过程的程序设计,又支持新型的面向对象程序设计。C++并不是一种新的语言,也不是纯粹的面向对象程序设计语言,因此学过C语言的人只要了解了C++C语言的区别,很快就可进入到C++的面向对象程序设计部分。
C++C语言的关系如下:
1.C++目前流行的编程语言保持了与C语言的兼容
这种兼容性表现在许多C代码的程序不经修改就可为C++所用。用C语言编写的许多库函数和应用软件也都可以用于C++
但是,这种兼容性使得C++不是一个纯正的面向对象程序设计语言。因为C语言是面向过程的语言,C++要与C语言兼容,所以C++也要支持面向过程的程序设计。由于面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同风格的程序设计技术,对于已经习惯于面向过程程序
设计的人员可能会有一定的障碍;相反,没有学过程序设计的人员不会受面向过程程序设计方面的约束,更利于掌握面向对象程序设计技术。
2C++C语言作了很多改进
C++在保持了语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点的同时,又对语言的不足和问题作了很多改进。下面列出一些重要改进之处。
1)增加了一些新的运算符,使得C++应用起来更加方便。例如:::newdelete.*->.等。
2)改进了类型系统,增加了安全性,C语言种类型转换很不严格。C++规定类型转换多采用强制转换。又规定函数的说明必须用原型。对缺省类型作了限制。
3)增加了引用概念,使得引用函数参数带来了很大方便。
4)允许函数重载,允许设置缺省参数,这些措施提高了编程的灵活性,减少了冗余性。又引进了内联函数的概念,提高了程序的效率。
5)对变量说明更加灵活了。C语言只允许在函数体或分程序内,先是对变量的说明语句,再是执行语句,两者不可交叉使用。C++打破了这一限制,可以对变量随时进行说明。
3C++C语言的本质区别
C++C语言的本质区别就在于:C++是面向对象的,而C语言是面向过程的。或者说C++是在C语言的基础上增加了面向对象程序设计的新内容,是对C语言的一次很重要的改革,使得C++成为软件开发的重要工具。
三、C++语言简介
1.C++概述
    1)发展历史
    1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是后来的C++语言。
    1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为此,ANSIISO的联合委员会于1989年着手为C++制订标准。19942月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。
    2CC++联系
    C++C的超集,也可以说CC++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是CC++还是有一些区别。
    例如,C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用。
    C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。
    C++newdelete是对内存分配的运算符,取代了C中的mallocfree
    标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库<cstring>头文件中的字符数组处理函数。
    C++中用来作控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
    C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()longjmp()函数。

2.关键字和变量
    C++相对与C增加了一些关键字,具体如下:
       typename          bool        dynamic_cast      mutable      namespace
       static_cast        using      catch                explicit      new
       virtual             operator  false                 private       template
       volatile            const       protected          this            wchar_t
       const_cast        public      throw               friend         true
       reinterpret_cast      try           bitor              xor_e        and_eq   
    compl              or_eq         not_eq            bitand

    C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
    布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值10。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布尔型变量在运行时通常用做标志,如进行逻辑测试以改变程序流程。


       #include "iostream.h"
       int main()
       {
           bool flag;
           flag=true;
           if(flag)  cout<<"true"<<endl;
           return 0;
       }

    C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。
    标准C++iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。

       #include "iostream.h"
       int main()
       {
           wchar_t wc;
           wc='b';
           wout<<wc;
wc='y';
           wout<<wc;
           wc='e';
           wout<<wc<<endl;
           return 0;
       }

    说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)

3. 强制类型转换
    有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:
       int* iptr=(int*) &table;
    表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如,不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。

       long int el=123;
       short i=(int) el;

       float m=34.56;
       int i=(int) m;

    上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:

       long int el=123;
       short i=int (el);

       float m=34.56;
       int i=int (m); 

    使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。


4. 标准输入输出流
    C语言中,输入输出是使用语句scanf()printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。

       #include "iostream.h"
       main()    //C++main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。
       {
           int a;
           cout<<"input a number: ";
           cin>>a;             //输入一个数值
           cout<<a<<endl;      //输出并回车换行
           return 0;
       }

    cin,cout,endl对象,它们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cincout是这些类的实例,它们是在C++语言的外部实现。
    C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/
    C++也可采用格式化输出的方法:

       #include "iostream.h"
       int main()
       {
           int a;
           cout<<"input a number: ";
           cin>>a;
           cout<<dec<<a<<' '     //输出十进制数
               <<oct<<a<<' '     //输出八进制数
               <<hex<<a<<endl;   //输出十六进制数
           return 0;
       }
    从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。

5. 函数参数问题
    (1) 无名的函数形参
    声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:

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