泰山出版社信息技术第3册
第一单元 体验图形化编程《闪亮登场打招呼》
教 学 设 计
 
教学目标
1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解“坐标”的概念。
2、技能目标:掌握应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”实现角移动和说话的方法。
3、情感目标:通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣,激发对科技及创新的热爱。
教学重难点
重点:了解Scraino软件的基本操作及“坐标”的概念;
难点:正确应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”,实现角移动和说话。
学情分析
学生已经具有一定的信息技术基础,对于文字处理、图片编辑等软件的操作并不陌生。这对于Scraino软件的界面认知、操作方法等的学习,都是坚实的基础。但对于“编程”来说,他们从没有接触过,抓住这份好奇心并充分利用,让他们在玩中学、做中学,将会对课程的实施起到事半功倍的效果。小学创意编程学什么
教法学法
针对学情,采用演示法,范例法,引导发现法,任务驱动法等进行教学。
注重指导学生:微视频自主学习、小组合作交流讨论、个人独立探究等方法进行学习。
其中,任务驱动法与“课堂评价”是非常适合信息技术课的两种教学方式。任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。本课程通过难度层层递进的任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过进行自主探索和互动协作的学习,再配合及时的课堂评价机制,充分调动学生完成任务的积极性 。
教学准备
Scraino软件、计算机网络教师
教学微视频(Camtasia Studio 8制作)
教学课件(PPT)
教师Scraino作品
教师演示用开源硬件
教学流程
一、开题引入:
同学们家里收到过快递没有?快递为什么这么快?今天就给大家做个揭秘。
播放微视频《辉煌中国节目-智能分拣机器人》
这些 “小黄人”,是人工智能的产物。什么是人工智能?
学生读PPT出示“人工智能概念”。
视频里的工程师说,这些小黄人都依赖于一个厉害的“大脑”,看来这个大脑就是工程师编排出来的程序。编程好高深,我们能不能编程?
当然能!远在天边近在眼前,这就是我和我女儿(你们的同龄人)设计的一个实验作品,自动浇花机器人。它是用一个简单易用的“积木式”编程软件做成的。板书——Scraino。
二、合作探究:
大家玩过积木没有?会玩积木,就一定能学会Scraino。
请同学们打开电脑桌面上这个图标
认识Scraino界面。
学生动手试一试,体会“搭积木”式编程。
巡视指导:1、提醒注意小组交流合作。
2、积木要应用到相应的舞台或角上,使用积木前请点选相应的对象。
3、拖拽过程中注意积木的贴合。
说说你们组的发现(布置舞台背景?选择心仪的角?运动积木?外观积木?……)。
三、任务驱动,学以致用
1、教师布置任务一:初次见面打招呼
(学会使用“运动”指令下的移动功能“积木”、“外观”指令下的说话功能“积木”)
学生按照教材第4页的“活动指导”,实现卡通小猫在舞台上“打招呼”的动画效果。(学生朗读PPT出示的“初次见面打招呼”任务目标、方法。)
教师巡视指导,全员完成任务的小组报告教师,评价奖励一颗星,有创新两颗星。
全班完成,任务小结:
用到了哪些积木?有什么效果?学生再次点小绿旗测试。
出示问题,小猫为什么不动?引出坐标的概念。
分析 两个积木的共同作用,引导学生阅读教材第5页“小秘笈”、第7页“新视窗”资料。
教师演示更改角坐标,学生动手试一试,深刻理解编程中重要的“坐标”概念。
2、教师布置任务二,重要事情说三遍
    (学会使用“控制”指令下的等待功能“积木”)
按照教材第5页的“活动指导”,实现卡通小猫在合理的时间内重复说问候语的效果。(学生朗读PPT出示的“初次见面打招呼”任务目标、方法)
教师巡视指导,启发学生更换有创意的问候语。
全员完成任务的小组报告教师,评价奖励一颗星。
全班完成,任务小结:
用到了哪些积木?有什么效果?学生分组展示。
评价奖励,有创新再得一颗星。
3、任务升级练一练
修改任务一和任务二的动画效果,让角大小更合适、舞台更绚丽、打招呼的效果更合理。

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