第12课 幸运大抽奖
一、教材分析
《幸运大抽奖》是科学出版社出版的中小学创新教育丛书—《Scratch创意编程》第12课,是本教材最后一章节。
二、学情分析
在我校,本课学习对象是七年级学生。
经过前面的学习,学生基本上已经掌握了scratch创意编程的基本方法,也有了一定的经验,本节课和上一节课一样,是就前面所有知识的综合应用。
本课以项目管理方式交由学生自主完成。学生有能力完成。
注意个体差异的存在,甚至拉大,解决的措施是1、给学生更多的思考时间、创作时间。2、调整学生分组,先进带动后劲,鼓励学生间的合作探究,鼓励师生间的探讨对话,启发学生,激发学生的创意思维。
三、学习目标
根据教学大纲要求,教材的具体内容和学生的认知心理,确定教学目标如下:
知识目标:
1、综合应用前面的知识;
2、更灵活掌握条件判断控件的使用;
能力目标:
通过“幸运大抽奖”的脚本编写,能综合运用所学知识完成一个小项目。
情感目标:
1、通过自己设计小项目,培养学生对Scratch学习与作品创作的兴趣和热情;
2、通过自主学习、自主探索,体验创作成功的喜悦。
四、学习重点难点
学习重点:
1.思维导图的理解与再设计;
小学创意编程学什么2.对项目进行规划,写出任务及分析书面报告
3、合理设置细节,创作一个相对完整的小游戏
学习难点:
项目规划、任务书、分析报告的书写
五、教法学法
本课在教学中将采用任务驱动教学法、自主探究学习法和协作学习法。
六、教学准备
计算机网络教学环境,教学课件,演示程序。
七、教学过程
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 |
1、导入 2、任务及分析 3、布置任务 4、收集作品、展示作品 | 抽奖一般是所有庆典活动都有的一个项目,如何设计一个抽奖程序呢?这是莎卡拉奇国王交给卡特喵的一个任务。 观看抽奖游戏,课程导入。 带领学生阅读教材思维向导和任务及分析。 一小组为单位,完成“幸运大抽奖”游戏的创造。注意特。 收集作品,在专门时间展示作品,对好的作品进行表扬奖励,点评作品,师生共同提出该作品的改进措施。 | 1.观看操作,学生上台体验 2.激发学生的创作欲望 阅读教材思维向导和任务及分析 然后写出任务分析书。要求: 1、 程序使用说明 2、 项目要素:比如角、背景等等 3、 选用什么背景音乐 4、 流程分析 小组人员合作商议,确定小组人员分工,独自完成各个项目要素。 比如,背景创作,音乐选取,转盘设计,脚本编写。 然后交由小组讨论,共同完善,最后指定专人进行组合,然后再集体商议修改,完善。 提交作品 欣赏我们自己的创作。 |
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