⽤户界⾯交互设计的⼋项黄⾦法则
⽤户界⾯交互设计的⼋项黄⾦法则是1998年由Ben Shneiderman提出的。Ben Shneiderman(本.施耐德曼),现任马⾥兰⼤学学院公园分校计算机科学系教授,是⼈机交互实验室的创建者,同时也是该校⾼级计算机研究所(UMIACS)及系统研究所(ISR)成员。他是ACM (美国计算机学会)和AAAS(美国科学促进协会)的特别会员,获得了ACM CHI(美国计算机学会计算机⼈机交互)的终⾝成就奖。
他提出的⽤户界⾯交互设计的⼋个基本准则内容为:
  ⼀、⼒求⼀致性
  例如⽹站⾸页需要和每⼀个下级页⾯保持⼀致的风格,导航都要放在屏幕的左上⾓,具有⾼度⼀致性的界⾯能给⼈清晰整洁的感觉。
  ⼆、允许频繁使⽤快捷键
  快捷键表⽰产品使⽤的灵活性和有效性,想想每次我们使⽤搜索引擎的时候是⿏标点击的搜索还是按的回车?
  三、提供明确的反馈
  出现错误时要明确说出错误的含义,⽽且需要考虑⽤户能否理解,⽐如我们基本上都遇到过HTTP404错误,但绝⼤多数⼈能看懂么?
  四、设计对话,告诉⽤户任务已完成
页面设计是什么  要在⽤户完成某项任务或操作后进⾏提⽰。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈,他们就⽆法知道⾃⼰是否达成⽬标。
  五、提供错误预防和简单的纠错功能
  例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰⾊,在系统执⾏时让⽤户在确认⼀下
  六、应该⽅便⽤户取消某个操作
  ⼤多数的应⽤软件都有撤销和恢复的功能,如果⽤户总是惧怕⼀失⾜成千古恨,那样的⽤户体验可想⽽知
  七、⽤户应掌握控制权
  ⼀般⽽⾔⽤户希望⾃⼰去控制系统交互,在执⾏任务中,⽤户应该可以随时中⽌或退出,⽽不是⽆奈的看着系统继续
  ⼋、减轻⽤户记忆负担
  我们应该尽可能帮助⽤户避免要求他们记住各种信息,例如各个菜单项之间的逻辑关联,更好的分类就会帮助⽤户出哪个功能按钮在什么地⽅。

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