实验六 二维数值数组(参考答案)
(1) 设计程序sy6-1.c,从键盘上输入一个3行3列矩阵各个元素的值,输出其主对角线元素和反向对角线元素之和。
算法分析:
方阵主对角线上的元素,行下标和列下标相同;辅对角线元素,如果行下标为i,列下标就为2-i;
参考答案:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <math.h>
# include <time.h>
void main()
{
int a[3][3];
int i,j,sum=0;
srand( time( NULL ) );
printf("矩阵:\n");
for(i=0;i<3;i++) //用随机函数生成3行3列的二维数组并按矩阵格式输出
{ for(j=0;j<3;j++)
{ a[i][j]=rand()%20;
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<3;i++)
sum=sum+a[i][i]+a[i][2-i];
printf("该矩阵的正、反对角线元素之和为:%d\n",sum);
}
运行结果:
(2) 设计程序sy6-2.c,出N×N矩阵中每列元素中的最大值,并按顺序依次存放于b数组中。
算法分析:
按列序遍历二维数组,每列用打擂台的方法求最大数,N列则有N个最大值,分别存于b数组的对应元素中。
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <math.h>
# include <time.h>
# define N 4
void main()
{ int a[N][N],b[N];
int i,j;
srand( time( NULL ) );
printf("矩阵:\n");
for(i=0;i<N;i++) //用随机函数生成N行N列的二维数组并按矩阵格式输出
{ for(j=0;j<N;j++)
{ a[i][j]=rand()%20;
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(j=0;j<N;j++) //外循环控制列下标
{ b[j]=a[0][j]; //假设每列的0行元素是最大数
for(i=1;i<N;i++)
if(b[j]<a[i][j])
b[j]=a[i][j];
}
printf("该矩阵每列元素的最大值是:\n");
for(i=0;i<N;i++)
printf("%4d",b[i]);
printf("\n");
}
运行结果:
(3) 设计程序sy6-3.c,定义一个3×3的二维数组,通过随机函数自动赋值。然后输入一个整数n,使数组左下三角(含对角线元素)元素中的值乘以n 。例如:若n的值为3,a 数组中的值为
| 1 9 7 |则程序运行后a数组中的值应为 | 3 9 7 |
| 2 3 8 | | 6 9 8 |
| 4 5 6 | | 12 15 18 |
算法分析:
按行序遍历二维数组元素,若用i变量表示行下标,则i的范围是0~2,用j变量表示列下标,则j的范围是0~i(含对角线元素)。
参考答案:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <math.h>
# include <time.h>
void main()
{ int a[3][3];
int i,j,n;
srand( time( NULL ) );
printf("原矩阵:\n");
for(i=0;i<3;i++) //用随机函数生成3行3列的二维数组并按矩阵格式输出
{ for(j=0;j<3;j++)
{ a[i][j]=rand()%20; // rand()%20 产生一个20以内的整数
printf("%5d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("请输入n:");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<3;i++) //i控制行下标
for(j=0;j<=i;j++) //j从0到i,即每行的对角线及前面的数的列下标
a[i][j]=a[i][j]*n;
printf("\n矩阵左下三角元素乘以 %d 后值为:\n",n);
for(i=0;i<3;i++)
{ for(j=0;j<3;j++)
printf("%5d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
运行结果:
(4) 设计程序sy6-4.c,输入一个整数m(2≤m≤9〕,在m行m列的二维数组中存放如下所示规律的数据。例如,若输入2,则输出:,若输入4,则输出:
算法分析:
分析:m的值是不定的,所以可以申明一个二维数组int a[10][10],当m=2时,只用前两行两列,当m=4时,就只用前四行四列;元素a[i][j]的值和他的行列下标可到规律如下:a[i][j]=(i+1)*(j+1)。
参考答案:
#include<stdio.h>
void main()
{ int a[10][10],i,j,m; //数组定义到足够大
printf("Input m:");
scanf("%d",&m);
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<m;j++)
a[i][j]=(i+1)*(j+1); //元素值和下标的规律
for(i=0;i<m;i++) //输出结果矩阵
{ for(j=0;j<m;j++)
printf("%5d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
运行结果:
(5) 设计程序sy6-5.c,将M行N列的二维数组中的数据, 按列的顺序依次放到一个一维数组中。例如, 二维数组中的数据为: c语言二维数组表示方法
33 33 33 33
44 44 44 44
55 55 55 55
则一维数组中的内容应是: 33 44 55 33 44 55 33 44 55 33 44 55。
算法分析:
按列序遍历原二维数组,存入的一维数组元素用第三个下标(例如k),初值为0,每用一个元素,k加1,为下一个元素的下标。最终k的值为实际使用一维数组元素的个数。
参考答案:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <math.h>
# include <time.h>
# define M 3
# define N 4
void main()
{
int a[M][N],b[ M*N ];
int i,j,k=0;
srand( time( NULL ) );
printf("原矩阵:\n");
for(i=0;i<M;i++) //用随机函数生成M行N列的二维数组并按矩阵格式输出
{ for(j=0;j<N;j++)
{ a[i][j]=rand()%50;
printf("%5d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(j=0;j<N;j++) //按列序遍历二维数组,外循环控制列下标
for(i=0;i<M;i++) //内循环控制行下标
b [ k++ ] = a[i][j];
printf("\n该矩阵按列序存入一维数组的结果是:\n");
for(i=0;i<M*N;i++) //输出b数组中的所有元素即是结果
printf("%4d",b[i]);
printf("\n\n");
}
运行结果:
(6) 设计程序sy6-6.c,将3×3矩阵中元素的值按列右移1个位置,右边被移出矩阵的元素绕回左边。例如,有下列矩阵
1 2 3
4 5 6
7 8 9
计算结果为
3 1 2
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